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《凶手不是我》是一款在摩点平台于2018年年底发布创意、2019年正式发起众筹的国产推理游戏,游戏原名《完美犯罪》(从英文名“Perfect Crime”便可得知)。
在游戏里,玩家将扮演一名教授,向他人讲解刑事卷宗,并由玩家扮演卷宗里的凶手,操控凶手执行犯罪过程。游戏最终的目的是玩家通过控制凶手,以完成杀人目的并达成脱罪甚至是栽赃他人。
游戏以鼠标为控制器,通过鼠标点击完成各种交互,在操作难度上几乎为零。游戏主打硬核推理,以支持创意工坊、真实的警方破案过程、更多的可能性和更明确的逻辑推理为卖点,可以说对于一个推理爱好者来说,看起来是一款令人心动、不忍错过的游戏。
以犯罪推理游戏来说,玩家扮演罪犯的游戏似乎并没有多少部优秀作品,制作出的成品往往游戏流程都存在过于线性的特点,该游戏的开发组也正是因为觉得市场上多数推理游戏缺乏自由度、未能为玩家展现完整的警察破案过程,便开发了这款游戏。
为了实现这个想法,游戏选材角度也相对新颖。在游玩过程中,玩家将经历犯罪过程和警方破案过程两个主要过程, 前者呈现了充满可能性的游戏体验,后者服务于对警方推理过程的呈现。
这样的想法和选材角度得以变现可以说是十分优秀,但也同样容易引起道德相关的争议。小满最早知道这个游戏是朋友告知的,当时很多人就该游戏是否涉嫌传授犯罪、会引起社会问题,曾吵得不可开交。小满猜测也正是因为这个原因,游戏才会更改原本的名字。
从犯罪过程来说,玩家可以拾取一定数量的物品,而物品栏内的物品可以通过拿在手上与其他物品进行交互,或者给予他人、丢弃在地,而这就出现了一个问题,这一设计虽然可能能让游戏过程显得真实,但在实际体验中,它带来的并不是代入感、真实感,而是繁琐——我兜里有本书,我要跟别人介绍它,必须先得拿在手里,而非口头提起。
从破案过程来说,作为一个标榜真实,小满并没有感受到太多真实,甚至由于一些游戏体验而倍感失真。游戏的主要机制之一是嫌疑度,在破案过程中裁定最终罪犯的依据便是各个出场角色的最终嫌疑度高低,这便导致很多荒唐的事情发生,比如我控制的角色身上携有凶器,且凶器上有其指纹,只要有一个人嫌疑度比该角色高,最后都可以成功脱罪。同时破案过程中无论警察对证人证词的相信程度,还是具体破案流程,都过于机械化和脸谱化,对于前期宣传的明确破案过程,游戏中仅仅是进行流程性的展示“找到嫌疑人”这一过程,并等同于“找到罪犯”的过程。
可以说,游戏为了看起来合理的流程逻辑,导致游戏中的逻辑实际上一塌糊涂,游戏过程也严重失真,并没有实现其宣传的硬核推理和展示真实的破案过程,仅仅达到了杀人方法的多样性。
同时,游戏AI设计过于机械化,仅会进行设定好的程式化活动,只要在角色视线范围外,哪怕同处一室、灯光明亮、无遮蔽物,角色也看不到玩家的活动。游戏到现在已经在Steam发售大半年,但本体内容还存在诸多bugs,可以说游戏体验让人头皮发麻。
作为一款推理游戏,这款游戏逻辑一塌糊涂,关卡固然存在一定得难度,但实际上并无多少推理性可言;作为一款主打犯罪和破案题材的游戏,不论是犯罪还是破案都断断续续存在失真。可以说,这款游戏有一个很好的题材和想法, 然而逻辑和内容实在不堪,而68的定价对比内容明显过高。
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