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爱丽丝与巨人是由Louis Rigaud制作听枫语发行的一款肉鸽立刻卡牌游戏,本作最吸引我的地方还是这个游戏的画风,其实游戏的爬塔系统我没保有任何期待,但游玩之后发现这个游戏在系统上也有绝妙的想法,可谓是老树开新花。
一个小女孩的内心之旅
目前steam上衍生出的各类爬塔游戏应该多到数不出来了,前有先驱杀戮尖塔后有国产的卡片地下城和恶魔秘境等同类游戏,这类卡牌游戏大都不会把剧情作为主体内容来描写,大都只是披个剧情的皮好让游戏有个设定就好,杀戮尖塔就是完全没有任何剧情。不过本作应该算是一个异类般的存在,反其道而行之反而把剧情作为游戏中不可分割的一部分。作者在剧情上可谓是下了苦工,首先是游戏的主界面有一段为时不短的背景介绍。同时在玩家爬到一定层数的时候也会解锁新剧情,最后一种方式就是通过记忆来解锁剧情,三种不同的手法交替相间可谓巧妙。
能把剧情作为主体地位足见这个游戏的剧情作者十分自信,事实上我游玩之后也觉得这个游戏的剧情不错,蓝白红黄四色下的故事并不美好,小女孩在她的内心之中进行冒险因为对现实的失望使得她遁入了精神世界,而这里现实中的痛苦嘲笑化为梦魇向她袭来,爱丽丝需要做的就是在这个世界里找到自己的伙伴和记忆,最终到达红色巨人的身边来治愈他,从而让自己回到现实。游戏的剧情极其致郁因为多是爱丽丝在现实生活中被同龄人嘲笑的片段,爱丽丝也不是开朗的孩子因此被众人鼓励,一开始的跳水片段是现实,而之后的记忆将追溯到爱丽丝的日常和与家人的相处方面。
虽然总体的剧情是致郁向但游戏同时也是励志故事,在记忆中你可以看到爱丽丝尽管很寂寞但还是选择了自己的道路——去做电子游戏尽管很多人都不理解但是她的父亲却一直支持着她,而游戏的最后当爱丽丝到达巨人的面前时也回归了现实世界,她跳水的出色发挥使得其他人格外震惊。致郁剧情并不应该只局限在让玩家流泪难受,更为可贵的是主角实现自我超越战胜心魔的飒爽英姿,这种真实向剧情风格对我们的人生也有启迪意义。
新奇的游戏玩法——爬塔还能这么爬
这个游戏作为一款爬塔游戏本来我对其游戏性毫无期待,因为过去几年玩的卡牌大都只是换个皮罢了,所以我下意识的以为这个游戏也是完全复刻的杀戮尖塔系统,不过游玩之后我很是吃惊,这个游戏也有成为时间消磨者的潜力。
游戏系统的出色之处就在于完全取代了爬塔中的血量、魔力、护盾等传统数值属性,游戏中玩家遇到的怪物大都可以一击必杀,怪物都是纸糊的带有护甲的怪物可以多顶几下,首先这个设定就很新奇的,让玩家游玩的时候有无双的快感,事实上这个游戏的难度也不高,普通难度下我三个小时就通关了,困难难度在足够强之后也没什么难度。
那么怪物都是一击必杀之后游戏当然要把怪物的数量增多,游戏一共可以同时容纳九个怪物,玩家需要面对的是车轮战,游戏中也有前后排的设定近战卡牌只能攻击第一排的单位,对方也是一样,因此要优先击杀远程单位以防自己被群殴,这种群战的场面也是其他同类游戏所不具备的。
这个游戏的话怪物的数量都非常不少卡牌数量一般,完全随机的遇敌也使得游戏充满了不确定性,不过怪物的遭遇其实大体相同,游戏共有45种不同的怪物每种怪物都有自己的特殊能力,我通关之后解锁了30个,还有15个可能要等玩家更强之后才能碰到。不过有一个弊病就是游戏的卡牌数量不多玩家用来用去的就那几张,斧子火焰弓箭等等这就使得游戏的进程有些单一,而且除了常见卡牌之外的卡牌都太过强大,这些卡牌大都是从敌人身上偷来的,使得游戏容易两极分化,这个游戏中卡牌用完之后是直接消失的,所以卡牌决定游戏的难易度,容易导致游戏的体验两极分化平衡不好控制,怪物的话玩家如果攻击手段单一便容易被其克制,比如完全免疫物理攻击的怪物就令人非常头疼。游戏中让人头疼的怪物应该就是水滴怪物了,每回合会往你的牌堆加入负面卡牌,而且数量太多难以全灭,其次便是宝箱怪物让人也是很头疼,杀死它的唯一方法就是通过火焰怪物的爆炸,最后的巨人设计可谓独出心裁,需要给巨人回血才能胜利。
还有就是游戏的培养方面,玩家每次探索的时候都会找到记忆来增强自己,记忆可以把游戏的难度降低百分之50,因为有几个天赋实在是太过变态了,其中比较好用的是每到下一层就恢复百分之50的血量,这个可以极大降低玩家对恢复卡牌的要求,还有就是死亡之前锁血这个保证玩家可以随便的浪,其次就是游戏的伙伴辅助,游戏最开始的伙伴的沙漏技能可谓神技,配合天赋效果更加。战斗之中有蓝星星和红色水晶,蓝色随机可以增加人物的生命值和其他属性,红色水晶则是赋予玩家特殊能力。
这个游戏的战斗系统可谓极具其特色,不过因为天赋太过变态使得死亡一定次数之后这个游戏就会变成割草游戏,这里给各位的心得就是有偷窃一定要点偷窃,因为偷窃过来的牌比自己开出来的牌要强许多,最强的应该就是偷boss的卡牌的,基本上很少有机会拿到。倒数第二关的精英怪身上的卡牌就十分强力,偷来的不字卡牌可以秒杀全场怪物,偷到5个基本上直接通关,另外至少要在自己的手上留下一个匕首用来秒杀精英怪,这个游戏其实挺容易上手的其秘诀就在于多死几次开点关键天赋,游戏就会变得异常简单,割草的快感也是令人流连忘返。
出色的画风与音乐
本作最吸引我的就是游戏的画风了,游戏的画风可能粗看很粗糙但也有着一种抽象的美感,加上这个配色使得其画面极具艺术感,我个人猜测可能是作者手绘的,这种画风并不是那么常见的,游戏的音乐也非常不错,给这场旅程给了玩家一点心理上的安慰。
总结
爱丽丝于巨人可谓令我眼前一亮,优秀的治愈向剧情和抽象的手绘画风第一时间就抓住了我的眼球,其战斗系统侧重群战使得玩家会收获一种割草的快感,这个游戏偏向娱乐而非硬核因为过于强力的天赋使得游戏越玩越简单,后期游戏完全失衡沦落为一个割草游戏,相对的游戏也容易上手,不可否认这个游戏绝对是最好玩的爬塔游戏之一。
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