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本作直接把游戏的核心机制当做了游戏的名字,玩家将在整个过程中利用“透视”来完成整个游戏。
游戏整体在玩法上比较简洁,但部分场景的难度却不低。游戏除了可以调节画面等常规选项以外,并没提供过多的调节内容,这也和游戏整体内容有关。相比较其它RPG内大作,本作在内容玩法上始终围绕“旋转镜头”这个特殊机制来展开,玩家通过AD两鍵来实现游戏中角色的左右移动;通过“跳跃键”来实现主角在场景中的上下位移,并可通过键盘上的“←”和“→”来实现游戏中的镜头旋转。不同的角度将带给玩家新的发现,并利用“透视”中近大远小的原理来帮助玩家到达一些无法正常到达的位置。
虽然本作和《超级马里奥》同样属于“平台跳跃游戏”的范畴,在但其核心机制上却存在着天差地别。旋转视角转变的机制让传统横版游戏发生了变革,游戏不再通过单纯的左右移动来驱使游戏通关,而是需要结合“视角的转变”这个特殊的操作来推进游戏的进程。但比较遗憾的是,该机制似乎也只是为游戏增加了玩法,并没有增加更多的过关可能。
与同类型游戏《FEZ》不同的是,本作增加了更多的剧情内容,玩家在游玩游戏的过程中还需亲自同“想儿”一起解开关于爷爷老房子内的秘密。玩家也会跟随剧情穿梭于超现代的实验室以及被实验所创造出来的试验空间之间。
在前期的一些场景中,游戏贴心的为玩家提供了“引导鸟”,在玩家由于不停转换视角产生迷失方向之际,鸟的出现起到为玩家引导方向的作用。而在后期部分场景中,则明显缺乏一些必要的引导,让原本只想知道的剧情的玩家无端卡关,造成困惑。而解决该类办法的手段就需要设计师在当玩家长时间卡咋一个位置的时候,做出相应的提示来解决此类问题。虽然本作不属于解谜游戏的范畴,但卡关的可能出现可能会对一些玩家的兴致产生影响。
游戏也在刚开始的时候提醒玩家配搭耳机以达到最佳的体验感受,可实际的游戏过程中音乐的运用并不是特别高明,在一些转折处缺乏足够的音乐氛围烘托,比较长时间内只是不断重复着一段音乐,久而久之难免产生倦意。
包括游戏前期的剧情交代,太过于笼统与存在过渡太快的问题,虽然后期也能知道大概游戏在说些什么,但前期剧情内容交代的不足很容易让想快速过关的玩家错过点什么。
部分场景中也出现了上图的BUG情况,进入类似于贴图错误的模式,导致人物无端从空中坠落身亡。随他不影响游戏的正常体验,但这种情况的出现还是让人感觉比较奇怪。
虽然目前有玩家反应从本作身上看见了《纪念碑谷》与《Fez》的身影,本作也从中也些许借鉴,但依旧不妨碍本作的游戏品质。虽然游戏开局的动画略显粗糙,但在后面正式的游戏体验过程中也仍旧让人感受到了游戏开发者的用心。虽然国产游戏还有很长的一段路需要走,但这段征途也正需要这样一款款的用心作品来铺路。
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