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创建于2020-03-03 10:40

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

平台跳跃与回合战斗的奇妙混搭游戏

怪物圣所
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏评分:7/10游戏优点:数十种可培养的怪物+4日式RPG风格的回合战斗+4有趣的解谜互动+4可以与其他人联机对战+2游戏缺点:自由探索区域受解谜限制-3怪物技能相似度高-2缺乏差异化的数值-2游戏
怪物圣所游戏评测20200303001


游戏评分:7/10

游戏优点:

数十种可培养的怪物+4

日式RPG风格的回合战斗+4

有趣的解谜互动+4

可以与其他人联机对战+2

游戏缺点:

自由探索区域受解谜限制-3

怪物技能相似度高-2

缺乏差异化的数值-2

游戏介绍


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Monster Sanctuary(怪物避难所)是一款混搭了恶魔城的平台跳跃与口袋妖怪的精灵养成和战斗的RPG游戏,玩家可以自由探索一个由多个不同地理环境组成的横版世界,捕捉怪物并组成自己的战斗阵容,与野生怪物或其他驯兽师交战,培养并进化怪兽。


游戏特色

RPG风格的怪物养成


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怪物避难所的核心战斗玩法是类似口袋妖怪的回合战斗,不过游戏并没有因为核心战斗而在其他方面沿袭口袋妖怪的其他设定(任天堂法务部警告233),怪物避难所在怪物养成上要更倾向于RPG式的角色培养和战斗设定。玩家可以在怪物的技能界面看到怪物的完整成长体系并根据队伍需要进行更有侧重性的技能解锁。比如有的怪物攻击力一般,但其技能可以为队伍提供攻击力与防御加成,有的怪物可以造成全体打击伤害并造成属性降低等。

怪物圣所游戏评测20200303004

相比口袋妖怪只能佩戴一个物品提供有限的加成不同,游戏中的怪物可以同时装备三个物品,提供非常显著的属性加成。除了佩戴装备外,玩家也可以投喂带有属性加成的食物,怪物会保留三种投喂食物的属性加成,如果玩家需要做其他调整,可以通过投喂其他食物的方式来更换属性。


怪物圣所游戏评测20200303005

尽管游戏没有口袋妖怪的怪物数量丰富,但怪物避难所的怪物可塑性要远大于口袋妖怪。这也是让我玩10小时以上的最大动力,怪物不同的技能选择使得怪物拥有更多发展的可能性,一些看似属性平平的怪物也能通过玩家合理的阵容搭配挑战一些稀有且属性更好的怪物。


恶魔城风格的平台跳跃


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游戏选择了复古的横向卷轴视角,和恶魔城等诸多平台跳跃游戏一样,怪物避难所的世界需要玩家熟练的运用二段跳来探索由不同材质组成的台阶来探索。除此之外,玩家更可以利用怪物自身的天赋来到达一些角色无法触及的区域,比如飞行系怪物可以在玩家跳跃时帮助玩家飞行一小段距离,水系怪物可以帮助玩家在深水中自由穿梭,力量型怪物可以打破岩石发现大地图没有标记的区域。不过我个人最喜欢的莫过于可以帮助自己隐身的怪物,相当于口袋妖怪中可以在野外不会进入野外战斗的杀虫剂一样。


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游戏不足


解谜要素


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之所以没让我坚持玩更久的主要原因便是游戏中出现的各种解谜要素,虽然前期的解谜要素比较简单,但随着地形复杂,这类解谜要素会越来越难,有一些甚至花费了比培养怪物更多的时间,我个人并不是解谜玩家,所以当这种解谜玩法占据了游戏的主要体验部分时,这游戏对我来说也就不再好玩了。

数值体系

比起口袋妖怪里高属性搭配属性弱点攻击可以一击必杀或重伤然后两回合结束战斗不同,在怪物避难所里所有的战斗都需要耗费较长的时间,哪怕玩家派出较高级别且属性克制对方的怪物,战斗也需要持续四回合以上,这种胶着战极大增加了培养怪物所需要的时间,而且随着剧情推进,一些更高属性怪物的出现也迫使玩家放弃之前的怪物阵容并重新养成。也许你的时间很充裕或是很喜欢游戏的养成模式,但对于快节奏的玩家,重复养成过程真的非常痛苦。


总结


怪物圣所游戏评测20200303010


怪物避难所的混搭玩法设计确实为玩家带来了些许新鲜感,但以目前游戏的数值体系和解谜必要设计,以及小家子气的怪物形象设计,我还是更喜欢口袋妖怪。

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