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《爱丽丝与巨人》是一款融合了CCG(Collectible Card Game,可收集卡牌游戏,指那些卡牌无法进行交易的卡牌游戏)、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏。你扮演爱丽丝,她必须勇敢地面对她想象世界中的恐惧。陷入忧郁和扣人心弦的冒险,充满可爱的怪物和埋藏的记忆。准备好面对内心的恶魔了吗?
本作由Louis Rigaud开发,由Goblinz Studio,Maple Whispering Limited,Mugen Creations发行。
和大部分卡牌游戏不同的是,《爱丽丝和巨人》的主题和抑郁症相关,游戏中怪物,伙伴的设计,还有卡牌都是以女孩的心象世界展现的,美术风格也多采用简单的多边形和圆形,显得非常平易近人,玩家对这类美术风格的接受程度也较高。此外,游戏中出现的怪物都来自于女孩所制作的游戏,并且参考了希腊神话。
在游戏中,玩家会随着流程捡到一个个回忆,回忆除了作为技能点以外同时也会为我们提供一则则关于这个抑郁症女孩的小故事。3句话+一张图,简单却又不失精准。“你在画什么?给我看看。·······漫画?”“啊,游戏啊······你在制作游戏吗?”“可以看吗?······啊···那不打扰你了”,就算对父亲尚且如此,更何况是对其他人呢,女孩也没少因为(抑郁症所致的)沉默遭受他人刁难。
和现在大部分卡牌游戏采用“尖塔制”的战斗不同,《爱丽丝与巨人》并没有选择一回合可以多次行动的能量制。
玩家初始拥有30点意志,意志归零即告失败,恢复意志的方式多种多样,通过能力,技能和卡牌都可以回复意志。除了卡牌这个常见的资源之外,游戏还有着星星,水晶这两个资源。星星即我们常见的等级,玩家打倒敌人后可以获得星星,每次升级玩家可以从几种升级(意志最大值,手牌保有数,每使用X张卡该卡返回卡组,用特定卡牌打倒敌人打倒敌人时恢复意志等)以及宝箱中选择一种。水晶则会在游戏中随机出现,收集后可以选择两组稀有的卡牌(和大部分游戏不同,《爱丽丝与巨人》的稀有卡牌获取难度还挺大的)。
战斗方面,玩家初始可以保有4张手牌,每回合可以使用一张牌(有部分卡不会消耗回合数),而打倒头上有沙漏的角色则可以为我们赢得一个新回合。但是游戏中的敌人并非随时都可以攻击到,且部分敌人拥有特殊能力或是盔甲,使用普通的卡牌并没有办法帮我们在一回合里消灭敌人,所以游戏的思路也很明确——通过普通卡牌尽量获得稀有卡牌帮助我们战斗,仅使用初始的剑,斧,弓我们可能都到不了10层。
此外游戏的死亡奖励也算丰富,除了可以解锁下回合初始携带的卡牌,广口瓶中的道具,新的能力外,有时候会有“朋友”加入的机会,达成加入条件后拥有特殊被动的“朋友”即可随我们一起参战,我们也可以通过点出带两个“朋友”的技能,在一场战斗中带上两个“朋友”,享受双份增益。
除了多次死亡后令人怀疑水平的教程提示以外,《爱丽丝与巨人》在卡牌游戏中可说是清新脱俗,独特的机制,简单优美的美术风格绝对是你购买它的理由。
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