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什么!你在现场!你的嫌疑最大!!
好吧,想必能看懂这句话的人都已经看过散人在b站的那个爆笑解说了。本作的内容很简单,玩家扮演一位杀手,在某个特定的舞台或者场景下击杀目标并且让自己顺利脱身。从主题上来讲有点类似于之前的《party hard》,不过相比起party hard强调动作,本作更加注重机关的布置与犯罪的计划。。。。话是这么说,然而实际上尽管披着一个严肃高智商犯罪的皮,玩起来的时候却愣是给人玩出了著名恶搞游戏《整蛊邻居》的风味来。时不时就能让我哭笑不得。
游戏中分为不同的大场景,每个场景又都氛围两个部分:第一个部分是犯罪部分,玩家扮演罪犯,在场景中收集线索与道具,利用场景击杀目标同时设计好自己的不在场证明。第二个部分就是调查部分,警察会根据现场的情况与每个人的证词来统计每个人的嫌疑,最终确定谁才是嫌疑犯。
理论上很美,然而实际上真的执行起来可就差得实在是太远了。第一个部分的演出效果可以说就是一个笑话,你从友人那里借用来了一把刀,你用这把刀子杀了人,然后回去把刀扔在地上,你的朋友也不看上面有没有血迹就直接傻乎乎的捡起来然后被抓。一位大叔对松香过敏,你只要在衣服兜里面装上一块靠近他他就会晕过去。然而周围的围观群众看到一个大活人这么晕过去完全不感到奇怪依然该干啥干啥,哪怕是那位大叔自己都完全不介意,于是你就可以欣赏这位老哥在大庭广众之下不断表演仰卧起坐。一个赌场中的老虎机为什么可以简单的摆弄一下就可以产生杀伤半径5米的大爆炸?为什么在产生这么大的爆炸之后还能毫发无损连漆都没掉?为什么这么大的爆炸产生之后同一个房间里的乘客什么反应都没有?诸如此类的巨大bug贯穿了整个游戏过程,严重影响了游戏体验。
第二个部分警察调查部分那就简直就是一团闹剧了,我们的警长大人完全是通过一个计算器来计算一个嫌疑数值,到最后谁大谁就抓走,如果一样的那就是合谋犯罪一起抓。由于最后带走谁完全是由一个数字决定的,而在案发现场本身对这个数字的加成极大。因此你经常会手里握着沾血凶器却能够逍遥法外,而某个倒霉蛋却仅仅因为在现场而被莫名其妙当成坏蛋被抓走。。。不过看看下面散人的录播弹幕来说,作为一个搞笑游戏倒是很合格啊。。。
总结:这么蠢的游戏我还是第一次见到。。。
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