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总的来说,爱丽丝与巨人是一款因人而异的游戏。
它的画风清丽,当我们见惯了3a游戏大作里充满现实感的风景,见到这样的画风,确实会眼前一亮。当然,这种简笔画式的画风是否对玩家的胃口还是因人而异。
在游戏玩法上面,本作还是走出了自己的一条路线,核心机制还是爬塔但却并未沿袭尖塔等爬塔游戏的路子。在游戏中,玩家所面对的敌人并未有血量、护盾等的设定,转而大部分的敌人都是一击必杀,少部分的敌人也是多了几层护甲或者是对某一属性免疫。这种设定也让游戏变得新颖起来。所有的卡牌都具有针对性,而且卡牌是不会重新洗入牌库的,一旦卡牌用尽,游戏也就game over了,这使得玩家在面对卡牌的选择上多了几分思考。本作的难度并不是太高。然而大部分的强力卡牌都需要从特殊怪身上偷取。可以说卡牌的获取决定了游戏的难易度。但是游戏基本的卡牌并不多,而且有的敌人是对某一属性免疫,这也对玩家卡牌的多样性有一定的要求。
在游戏中,剧情也是驱动玩家前进的动力。随着玩家的不断前进,就能看到关于小女孩一段段的回忆,一段关于抑郁症的灰暗回忆。然而一路灰暗的剧情下还是有所转机,寂寞孤独的爱丽丝选择了自己的道路——做电子游戏,在父亲的支持下最终使得旁人震惊。灰暗的故事在此时有了升华,女主角爱丽丝的形象也丰满了起来。也使玩家得到了启迪与感动。时光飞逝,我们逐渐长大,也逐渐封闭了自己的内心。更多的时候我们都是闷着头独自向前。在此时,我们也可以稍微放开自己的心扉,坚定目标,努力向前,使自己更有前进的动力。
在角色的养成方面,可以说天赋对于玩家来说十分友好,能有效的降低游戏的难度。天赋的获取也并不难。除此之外,本作还具有“伙伴”系统,当你完成一局游戏之后就有可能解锁“伙伴”的获取条件,在达成这些特定的条件之后,“伙伴”便会辅助你,用各自独特的技能来帮助你通关游戏。随着一路的前进,天赋与伙伴的逐个解锁,游戏的难度也下降了许多,甚至有的时候直接是变成了无伤割草。到了这个时候,一种爽快感油然而生。
除此之外,在游戏进行的过程中,你还可以获得红色水晶与蓝色星星,蓝色星星是在地图上刷的资源,红色水晶则是通过击败强敌获取。蓝色星星可以让玩家获得奖励,红色水晶是让玩家升级自己的能力。此外,在游戏里,卡牌的获取方式一种是在宝箱里获取,另一种则是通过偷取牌从敌人身上偷取,基本上大部分强力的卡牌都是通过偷取特殊怪的方式来获得。
总的来说,本作是一款富有新意,不落窠臼的游戏。本作运用清丽的画风,在游戏之余为我们展现了一个精彩的故事。如果你有这方面的兴趣,不妨一试。
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