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恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟,这栋伪装成普通洋馆的研究所如今已经变成活死人出没的死亡迷宫,充满了各种奇怪的机关。探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。
本作作为一款致敬capcom旗下标杆恐怖游戏《生化危机》的同人作品,受限于有限的人力和预算加上自身致敬导致的玩法高度相似而落到了一个极为尴尬的处境:和之前致敬《魂斗罗铁血兵团》的《Blazing Chrome》一样,在原作发售了超过20年,游戏业早已今非昔比的今天设计出的新游戏居然会被旧时代的那款旧作全方位吊打。《秘馆疑踪》身为一款致敬生化危机4之前的“固定视角+坦克式操作“的老生化的游戏。不仅在恐怖氛围的表现,剧情故事,游戏性方面全面落后于哪怕是最初的首部生化危机。甚至连生化危机的精神前作《sweet home》系列都远远不如
时隔20年却依然被旧作吊打的Blazing Chrome
一款不恐怖的恐怖游戏
本作虽然是一款致敬生化危机的游戏,却没有选择老生化危机的”监控摄像头“式的固定视角也没有选择新生化的越肩第三人称视角,而是采用了与《暗黑破坏神》与《火炬之光》一样的俯视角。而且更为糟糕的一点是本作并没有像《阴暗森林》一样对玩家的视野进行限制,也就是说玩家可以对周遭的一切尽收眼底——哪怕是墙的另一边或者是另外一个房间。这也就意味着在游玩过程中根本就没有任何惊吓可言,要知道初代生化危机里面好歹有丧尸犬破窗而入这样的吓人瞬间啊。更不用说由于经费限制导致本作连一个过场都没有——如果你把开头的那个纯文字ppt也叫做过场——好歹你也放几章cg吧。 作为一个恐怖游戏,本作基本上是”恐怖游戏失格“了。
可以看到上图里面由于视野的限制而有一种探索未知的恐惧感,而下图里面即使隔着一面墙也能轻松发现另一个房间的敌人。
没有解谜,也没有战斗的冒险游戏
秘馆疑踪在玩法上继承了生化危机的核心玩法:在资源有限的情况下在危机四伏的洋馆中解开谜题逃出升天。然而在具体的操作上却比哪怕最早的生化危机或者他的精神前作sweet home都不如。同样是采用俯视角的游戏,sweet home里面6个各具特长的人物分成2队分组解谜,还有正经的道具,敌人,迷宫等RPG要素,甚至还有QTE系统,和简陋但是有效的第一人称jump scare,结尾处一位队友的凄惨死法更是童年阴影。
与之相比的是,本作当中大部分的谜题就是通过场景中的线索(例如时钟的指向)和员工日志猜保险箱密码,最为复杂的谜题也就是”往一个明显就是空画架的墙壁上贴画得到一个石板,用这个石板去和另外一个石板组成一个大石板,把这个大石板再和另一个大石板组合一个大大石板“这种套娃谜题的水平。老版生化的宝石天平,和新生化危机的电路国际象棋谜题就更别指望了。而为了延长玩家的游玩时间,本作采用了将这些线索分布在地图各处,通过不断让玩家跑路来拖延时间。
总结:用模拟器玩sweet home,生化危机0或者1的重制版吧。。。免费还比这个好玩上无数倍
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