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《生存者同盟》是由曾经制作过《卡里古拉》《恸哭之星》等作品的FURYU最初于2017年6月登录3ds的一款RPG作品,游戏在当年游戏以还不错的素质拿下FAMI通34分的高分。曾经的《生存者同盟》由于并不自带中文而让不少国人玩家无法玩得透彻,也导致该作品在国人人气不佳。而近期以高清重置的形式逆移植到了Steam,PS4,Switch等平台的《生存者同盟:高清重置版(The Alliance Alive HD Remastered)》则自带中文。
本作发生在一个人与魔族共存的世界,人类与魔族交战失利而处在了被统治低地位,魔族则成了高于人类一等对人类呼来喝去的贵族阶层。所谓哪里有压迫哪里就有反抗,人类阵结成同盟为推翻魔族统治夺回家园作者准备。玩家则将扮演主人公伽利尔带领其青梅竹马阿修拉已经各路结实的队友供为人类的复国运动穿针引线。
角色们采用了比较可爱的3.5头身的人设。角色出小镇后会进入地图模式,大地图上冒险时的遇怪机制并非是老式RPG中比较司空见惯的“踩地雷”模式,而是玩家可控的“撞怪”式机制,当主角在大地图上游荡时附近会刷新出在四周游荡的黑影怪,如果不想进入战斗在不被黑影怪追上是范围跑上一段时间,即可将其甩掉。而当玩家与其向接触则会进入战斗模式。进入战斗模式会有是否抢占先机一说。玩家如果是背对黑影怪被其追上会在攻击次序上落后,而玩家趁黑影怪没有发现自己前主动撞上去进入战斗则会抢占攻击先手顺序。当多个多黑影怪与主角接触时则会进入连战模式,玩家需要车轮战分为几个批次将所有魔物感到,连战模式虽比常规战斗危险系数大一些,不过完成后也会有着更加丰厚的奖励。当主角们的附近有电波塔存在时,会从塔那里获得角色查询地方资料,角色或者增益等buff,玩家可以尽量将战斗控制在电波塔可以守护的范围内。
本作的战斗系统虽采用了大家司空见惯的你打我一下,我打你一下的回合制RPG模式。不过对机制上也有着自己的特色,例如玩家在可以对队友们列成有着各种增益效果的攻击/速度/防御阵型。每个角色可以可以装备两把武器并可以在战斗中随时切换。。玩家在战斗中角色在战斗中如果领悟了新的技能将直接施展出来。玩家如果感觉每次都有一次次给队员们下指令稍微有些麻烦也可以按下手柄的功能键让角色们进入自动战斗模式,再配合上x2,x4的加速控制,玩家可以将一些战斗比较轻松地被自动完成。不过自动战斗模式下的队员们的AI并其实不算太高,他们会比较头铁的一直坚持攻击敌人而不知道对队友们进行回复或者救治,玩家如果遇到稍微强一些的敌人时依然坚持使自动作战很容易被团灭。
角色除了升级后各数值的成长外,角色的在战斗后可以获得pt点,该点数可以用来学习武器,能力,印术,法术等对于技能,游戏中对于角色的学习方向并没有做出严格限制,玩家可以按照个人喜好自行规划角色们的成长方式。
1.本作中还有着占比不少的有趣解密要素,例如通过光线摆出指针的形状来开启大门的设计就比较精妙,玩家需要一环套一环地接连几次摆对形状由此打开前往下个地区的通路。
2.游戏在有着交通工具的设定,主角初期入手的扑翼机就设计比较有意思,它的大体左右有些接近于滑翔机,不过多了一个扑腾翅膀的功能,玩家可以不时扑腾一下提高机器的飞行高度以便飞出更远的距离,不过初期使用时难免会遇到没来得及调整航向一头扎到水面而不河里的高级怪团灭的情况。建议玩家在尚未掌握飞行技巧前多多存档。
本作作为一款“重置版”作品而非“重制版”,画面比起原本的3ds版要少掉了各种锯齿,其他部分变化则不算太大,例如,玩家在推剧情时只能看到角色们各种张口,角色并没有添加配音,稍微有些影响氛围。对于近期被各种有着全配音游戏的玩家来说可能会稍微有些不习惯。
本作作为FURYU的早期作品,一些有别于传统RPG的有趣射击思路已经初见端倪。并被同期更优秀作品“惯坏”的玩家们来说,这款作品稍微显得有些竞争力不足。不过自动中文对于当年为了想要游玩本作到处找汉化补丁未果的玩家来说无疑是个好消息。喜欢日式RPG或者喜欢FURYU社作品的玩家都不妨尝试一下本作。
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