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作为一位对三消和Rogue类游戏都十分喜爱的玩家,《妙连千军》这款将此二者进行结合的游戏简直太有吸引力了。这款游戏的开发团队也是人气颇高的放置手游《妖怪手帐》《爆炒江湖》的开发团队,这两款手游我都曾经玩过不少的时间,所以这种可爱的画风实在是令我感到特别熟悉和亲切。
众所周知,万物皆可Rogue(手动滑稽)。其实,很多比较传统的玩法都可以与Rogue类的游戏机制相结合,增加游戏的重复可玩性,使传统玩法焕发出新的活力。将三消与战斗结合起来,其实不算创新;但将Roguelike机制与三消形式的战斗相结合,就大大提高了游戏的可玩性,尤其是重复可玩性,玩家面对每一次开局都有所不同的局面,每一次的游戏体验都有新鲜感。
在《妙连千军》中,玩家需要面对一次次的随机事件三选一,其中有供玩家消费金币的商店事件,有恢复血量或者提高血量/法力/护甲上限的旅店事件,以及各种带有故事情节的剧情事件。剧情事件不是一个个孤立的事件,而是由有剧情连接、前后相关联的多个系列事件所组成,玩家的选择直接影响当前这个剧情事件的后续剧情走向,而不同的剧情事件又都统一于整个游戏的世界观设定之下,大大增加了游戏的代入感。Roguelike/Roguelite游戏有很多,但其中大部分在故事剧情方面是短板,但《妙连千军》在这方面下了很大功夫, 给玩家带来的体验是非常棒的。
《妙连千军》在玩法方面也做得不错。四色,三消,简单明了。所有的关卡中,玩家所面对的消除元素就是固定的四种颜色,至少三个同色的元素在一起时就会产生消除效果。消除效果所造成的伤害输出取决于该颜色对应的玩家兵种,玩家可以在训练所对四种颜色对应的兵种进行搭配和调整。战斗规则十分容易理解和掌握,上手很简单,但可玩性却一点都不低。玩家所选的主角职业不同,在战斗中可以使用的技能也就不同,不同的职业有不同的特点,比如骑士护甲很厚,注重稳扎稳打、步步为营;射手无护甲、脆皮,但是爆发很高、输出给力,面对大量敌人也能从容应对。不同的角色之间没有优劣之分,只在于玩家会不会用。另外,通过战斗和购买获得的道具也各有不同的妙用,可以帮助玩家渡过难关。游戏过程中虽然看脸,但策略性也还是有的。仔细观察,尽可能多地打出COMBO,才是致胜的王道。当然,合理利用和分配资源,比如金币的物尽其用,也十分重要,尤其是兵种的培养对战斗的帮助非常明显。
虽然游戏的可玩性目前已经不错了,但由于随机事件的总量比较少,导致体验了几次游戏后,遇到的很多都是之前已经遇到过的随机事件,导致新鲜感在普通难度通关几次后就会明显下降。希望之后可以增加更多不同的随机事件,进一步提高游戏性。
《妙连千军》是一款将三消与Roguelike有机结合的游戏,可爱的画风与轻松易上手的玩法相结合。看脸但仍不失策略性的核心玩法,让这款游戏拥有不错的可玩性。尽管每一次冒险都会遇到各种随机事件,增加了游戏的重复可玩性,但随机事件目前还不够丰富,导致通关几次后再进行游戏,大概率会遇到之前体验过的随机事件,新鲜感下降。目前游戏尚在EA阶段,除了随机事件需要丰富以外,游戏品质总体上已经比较不错了,希望开发团队可以再接再厉。
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