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游玩《骑马与砍杀》的小伙伴应该有不少曾因在初次上手弓箭,标枪之类的远程武器时因为不熟悉抛物线机制而无法很好的杀敌。自己也是如此,不由得希望如果自己能有把枪械类的武器绝对可以三下五除把敌人们都给突突了。
凭借着《骑马与砍杀》强大的MOD功能,还真有玩家捣腾出了《二战中国战场》这样的有枪MOD。玩家可以通过“毛瑟”“汉阳造”“迫击炮”跟敌人好好干上一仗。笔者在感慨MOD爱好者魔改能力强大之余想到。如果能出现一款现代战争为背景的“骑砍”一定又会是一番别样的风味。果不其然的是国外一家叫做“KK Game Studio”的制作组有着同样的想法,于2018年2月为玩家们带来了一款叫做《自由人:游击战争》的现代战争风“骑砍”游戏。
玩家初进游戏应该会对游戏对模式比较新鲜。当玩家进入战斗模式后,首先呈现给玩家的一副巨大的战场俯视图,玩家需要对自己的部队进行部署和调整阵型,积极应战还是谨慎前行,然后正式开战。如果对之前对部署不太满意也可随时通过键盘M键进入大地图重新调整战术。
玩家自身除了担任部队领袖指挥全局外,也可以在第一人称视角端上枪杆子上阵杀个痛快。不过本作的主人公可不是某召唤中的可以通过吸收空气中有机分子迅速回复伤势的铁血硬汉。冲的太向前是即便自己护甲穿得再厚也难免不被几梭子猝不及防的流弹给带走。出于顾全大局考虑建议还是还是拿上狙步枪类对远程武器坐镇军中,在配上几个医疗包以备不时之需。
一进游戏后选择角色出身与在巨大地图上移动的一个个微缩角色模型让人既视感满满。大地图上的建筑分布主要分为城市和村庄,强盗营地几类。玩家可以在没钱时去村庄招募廉价的士兵先支撑起自己空荡荡的队伍,也可以在有钱时在城市招募精英士兵大大提升自己部队的作战能力。初期一贫如洗时可以通过跑商做点小本买卖,或者从村庄管理者那接受写低难度的任务发家致富,也可以通过威胁,偷盗等不光彩的手段在这个兵荒马乱的世界完成原始资本积累。
这个世界遵循着弱肉强食的丛林法则,玩家部队弱小是会被恶犬般的敌对部队百般追逐,而自己的部队逐步壮大后昔日曾磨刀霍霍的杂鱼部队们又会对玩家的部队避之不及。
当自己军力强大之后玩家遇上敌军部队就可以从容地选择战斗,避开,甚至可以不怀好意向敌人敲上一笔。
当自己有的了一定的资本后,不妨找上某个防御相对薄弱但城市,占山为王。此时是有了自己领地的玩家可以更加便捷地获得更多资源,但自己肩头的担子也更加重了。一大票出生入死的兄弟们等着吃饭,一大票城市配套设施等待你去规划,一大票敌对的势力则对着你这块襁褓中的肥肉虎视眈眈......而你则将为了解放全境的伟大目标开始新一轮的循环。
游戏自2018二月的发布经过了多个版本迭代,对游戏内容各种增删后有了如今的版本,从最初的卡到几乎难以游玩到如今可以为玩家们带来叫我完整对游戏体验,作品对进步还是有目共睹对。作品在借鉴《骑马与砍杀》同时也尝试着去加入自己的原创要素,但出当前的表现却虽出世于借鉴《骑马与砍杀》但仍旧有的未能跳脱出其模式的圈子显现出更多自己的个性。拿作战场作战举例,几乎是清一色的空旷野地步兵作战,寥寥无几的建筑也很难营造出巷战的氛围,而步兵战车协调作战,空袭,活力支援等现代战争中常见的要素,也未能出现。
本作在很大程度上了却了不少玩家体验现代战争版《骑马与砍手》的心愿。初上手时会有着不错的新鲜感觉。不过游玩时间稍长后,玩家会发现游戏模式以及一些细节仍有明显的可上升空间。如果制作足仍愿意对作品更新下去,期待制作组的下一部的目标可以方在提提示游戏的可玩性上呈现更多属于自己的亮点,也为广大玩家带来更好的游戏体验了。
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