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《Yes, Your Grace》是一款由Brave At Night制作,No More Robots发行的像素风角色扮演类国王模拟游戏。游戏中玩家将作为一个小国的国王,合理分配自己手中的资源,提高民众满意度,还要组织军队抵御外敌,当然还有自己家中的各种琐事。
玩家将从始至终作为国王,然后处理各种各样的事物,其中除了与其它国王领主进行往来谈判之外,还有各种民众的日常琐事也是由我们处理(这也许就是小国家的处理方式吧),而且这个国王也是相当的不消停的,要经常性的亲自访问城中的一些地方,这时可能是家事,也可能是国事,但是不管是啥,都需要我们的国王亲自过问,感觉有种微服私访的感觉。
其中觐见部分,我们需要通过鼠标点击人物,然后他们会一个一个前来觐见,并且说明自己前来上访的理由,通常会伴随一些交易,像民众们通常会说自己的地方突发什么自然灾害,或者一些很奇葩的事情(比如有的人说自己脏,就会被嫌弃的事情= =),这时就需要国王用资源或者金钱援助或者派遣将领解决(金钱与资源是一次性解决,速度快,将领一般需要时间),这时就需要判断是否需要进行支持,有的人可能是一些骗子,所以在抉择时很是需要注意,这游戏中褥羊毛的我觉得不少,然后就是你可以飞鸽传书来邀请一些领主或者国王,然后和他们通过交易来获得自己想要的东西,但是这个交易都是和利益挂钩,你有时可能会因为满足这个领主而伤害了其他国王的和气,所以就很需要在其中进行艰难的取舍,但就我个人感觉,如果只是用一些用品来换取一些军队,还是很值得的,像挂在墙上画,还有帮助领主找人来获取回报也是一个很不错的方式,只要根据其描述来看人就好,忘了的话,可以查看档案来进行回想,这种设置还是挺贴心的。随着游戏的进行,还会开启地图模式,增加可雇佣的人(后面可以雇佣猎人和女巫),这样可以派遣的人就会变多,地图上的很多的地方都会把我们探索,有时会有一些意想不到的收获。但是不管怎么说,这些都是为后面的战争做准备的,满意度可以不高,但是不能为负数,这样会引起民众暴动,国库可以少,但是不能没有,这样养不起民众,所以所有的操作都要保持数值的健康才会继续将剧情持续下去,像我在快50回合时,差点自爆,没收住,然后通过SL大法才正常了。
游戏会在一段时间出现一些突发剧情,比如像和外国王子联姻(但是出现了意外,国王被毒杀),这是整个游戏的剧情主线,也是整个剧情的开始,除了我们已知的蛮族敌人(如果玩到后面,才会知道这些人很无奈),还得查找凶手,于是在天天的处理国事时也加入了探索的要素,比如收集证物的操作,到后期会进行真凶的宣判,还是很有趣的。最刺激的莫过于战斗部分,为了让战斗充满感觉,你会亲自指挥,善用提前做好的一切准备,话说那个雪崩帮我赢了第一次战斗真是有点运气成分,到五十回合还会进行城墙守卫战,这是整个游戏最高潮也是最振奋人心的时刻。(ps:兵力的多少我个人觉得很虚,在准备差不多的情况下,总是可以以少胜多的)
游戏的剧情上相对悲剧,经过第一场战斗之后,我发现那个联姻是最根本的问题,卖了女儿背了黑锅,还捞不到好处(第一次战斗无援军),还会使自己忠心的人离去(如果真凶没找到,选择不宣布真凶的话,你的忠臣会给你挡刀,真的有点心酸),于是后面我便开始顾虑起家人,各种满足家人的需求,最后感觉这样的做法也许才是正确,当我看到大女儿被处以火刑的那一刻,我就决定自己的国家自己守,打一场以少胜多的战役,事实证明是可以做到的,不需要不必要的援助,做好该做的准备(准备护城河啥的),也同意了其他女儿的要求,比如二女儿和外族人快乐的周游世界,三女儿可以养熊(这熊真厉害,第二次战斗有大作用,咬死刺客王者),保护自己的妻子没有误入巫术的圈套等,这些都是宽容的一种体现,最终用爱战胜了幕后黑手敌国王子沃伊,获得了最终的胜利,过程还是挺感动人心的,其中大量的对话都蕴含着人物内心的复杂感情,像知晓大女儿已经离世之后,家人的悲伤,游戏都有着丰富的体现,真可谓是一款披着模拟经营游戏外皮的感情游戏。
+相对悲壮的剧情
+具有一定的策略性
+多种探索的方式
-有些数值和实际不相符(比如那副画,说好50,其实只有18)
总体而言,这款游戏的质量上还是不错的,可玩性很高,如果能将数值问题改过来,也许会更好。
评分:7/10
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