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什么是漫长?想必大家心中有千万种属于自己的定义。上班临近迟到前对公共交通的等待;考试时,在到达提前交卷时间前的等待;在卫生间里煎熬踱步等待位置的等待,亦或是等待自身爱情结晶降世之前的等待。自我们出生之日起,等待就如同我们的影子般开始了其漫长的使命之旅,直至我们生命的尽头。
本作由国外“Studio Seufz”工作室负责开发,游戏讲述了地下由一位国王统治,但由于其能力的逐渐消失,必须通过400天的睡眠来进行恢复。在此睡眠的这段时间里,由忠实的仆人也就是玩家所控住的主角“影子”,独自守护这个庞大的地下宫殿,直至等待到400天的时候唤醒国王出关。恢复力量的国王将......(不再剧透)
整体游戏剧情大概就如上所述,作者透露了游戏最终将会拥有几种结局,但并没有说明玩家通过何种方式去达成。
作为一款挂机类的解密游戏,游戏在硬核的需要玩家等待400天到来的同时,也为游戏设计了许多手绘风格的洞穴场景,在这些场景中,玩家可以进行一些预设元素的收集。以此度过这个漫长的400天。
游戏中的400天虽然大体和现实同步,玩家在关闭游戏之后游戏内的时间也会照常计算,但为了更快的到达唤醒国王的那天,游戏中也设置了一些能为游戏增速的设定。例如进行读书这个行为,则能使常规的1秒变成3秒。通过在房间中挂置更多的画像;收集一些壁饰等,都能达到对游戏增速的效果。
除了这些我们能做的行为以外,我们还能随意的对游戏任何能到达的场景进行探索,在一些特殊地点,例如开门需要真实的2小时等,都会耗费我们真实的时间。
如果有人问,“即不想氪金也不想当肝帝的话”是否有合适的游戏推荐?挂机游戏看似是一个不错的选择。其实挂机游戏也是一个传统的叫法,因为内含了“放置类”和“点积类”这两种小类别。
放置类就是我在手游中比较常见的各种只需过关时操作下即可,隔三岔五上线收货一下战利品即可。
点积累则是通过玩家的点击,在游戏中做到伤害输出的目的,进而出现过关等结果。也有部分游戏通过玩家的点击达成金币的产出,借此让玩家进行更多角色的升级和技能的提升。
而本作虽然也属于同宗,但却不同派。因为游戏中添了许多可供玩家探险的内容,这类内容在传统的挂机游戏中是不可见的。传统挂机游戏从它的“出生”我们玩家就能一眼望的到它的头。而本作却为玩家提供了许多关上门就看不见的窠臼,正是因为这个无法第一眼就看见的地方为游戏添加了游玩的深度,以至于在这漫长的400天中,玩家将会有更值得去做的事情,而非传统挂机游戏那样,将时间纯粹的消耗的在永远看不见头的地方。
作为一款被定性为“挂机类”的游戏,它并不适合每一个人,因为笔者各人觉得它真的很无聊。主角像残疾人一般拖着不紧不慢的步子,说的好听一点叫做“给玩家提供思考人生的真谛”实则就是草地上铺的那种供人行走的石条,你步子大了拉胯,步子小了显娘。游戏这么做就是让其整体看起来不那么的过分空荡,让玩家有点事干干,但实际的这个效果真的很因人而异。
如果你并不是一位“步行模拟器”、“挂机类”、“收集类”游戏爱好者的话,本作并不会给你带来任何的乐趣。
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