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本文轻微涉及剧透。
正如标题所言,《遵命,陛下》并非像玩家初见所想之样,是一款模拟经营游戏,尽管制作商Brave At Night在发售之前一直将策略和模拟作为一个卖点。笔者当时拿到游戏的时候,还在想:一个天天接见为民请命的上访者的国王能做出一番什么业绩?当时我直接把它当成CK2一样的游戏了。
然后我体验了半个小时的剧情,结果发现这个游戏并不太像开发商售前所描述的那样“策略”“模拟”。
为了防止过分剧透,游戏的剧情在这里就不展开评价了。总的来说,本游戏的剧情当属上乘,第一遍游戏体验极佳。
故事的背景,故事发生在中世纪的一个小王国,达文王国,玩家即是国王艾瑞克。达文王国国力虽弱,但是国民生活也算安康。然因你的子民的一次觐见,报告了怪物劫掠村庄的可怕行径,牵动着故事的全部剧情。随着时间的推移,玩家会发现,一切因果并非如你所想。单单评价剧情,游戏被称佳作毫无问题。
当然,除去剧情,剩下的游戏机制便是接见上访者。每周都会有各种各样的人前来觐见,可能是农民,商人,银行家,或者是你的领主,你的家人……每个人都会带着诉求前往,玩家要做的就是决定是否满足他们的诉求。我们要清楚,达文王国是一个实力孱弱的小国家,国王所拥有的资源事实上也并不充裕,诚然,接济子民会为您带来更高的声望,更高的声望则意味着更高的税收,但是满足子民的要求也会导致国库更加空虚,甚至难以为继。如果国库的资源或者声望有一个突破了底线,那么这也就是游戏结束的标志了。玩家当然要避免这样的事情发生,所以权衡利弊,谨小慎微地将国家经营下去吧。
由于游戏的剧情几乎是线性发生,所以剧情一定是推动游戏发展的重中之重。随着游戏的发展,国王会解锁更多的事务,由于可能涉及剧透,这里不再赘述。
总而言之,游戏就是这样按部就班地进行下去,如果是被“策略”“模拟”标签所吸引的玩家,建议就不要入手了,如果是为了体验剧情,那么这部游戏还是值得体验的。
从图像上来说,这是一款不折不扣的像素游戏,鉴于这是一部小的独立作品,确实在画面上没有办法更加苛求什么。
相比画面,更值得褒赞的是游戏的音乐包,虽然售价33大洋,在音乐包中都算是天价的价格,但是原声的质量确实十分的高,可以很好地增加玩家的代入感。
这一部分不会给出直接的剧情故事,但是有些内容可能会影响您的游玩体验,慎重阅读。这一部分之后将不会有其他内容,拒绝接着阅读的朋友便可到此为止。
1.玩家没有必要过分读档,虽然游戏中的绝大部分选择都会造成后续的影响,但是和主线剧情几乎没有关系;
2.玩家对主线剧情最大的影响便是部分人的命运,是生还是死;
3.游戏时间大概是50周;也就是接近一年,这一点在游戏开始便会知晓;
4.制作者明示将会有续作,并且是这一部作品剧情的延续;
5.游戏的大Boss,庆幸吧,如果是在CK2里,我是不会这么轻易的饶了你的。
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