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我的陛下,在这纷乱的时代,上访者蜂拥而至。有限的物资无法满足所有人的需求;除此之外,我们还要为战争做准备。在这之间维持平衡的确很艰难……但是,该上朝了,陛下。
以上的内容介绍,再到发行商在发售前的种种欺诈宣传都使得玩家产生了一种错觉:本作是在《王权》系列玩法的基础上加入了rpg要素的一款游戏。然而等到玩家实际上手之后才会发现这完全就是发行商所施展的障眼法。首先让我们看看被本作疯狂碰瓷的《王权》系列:剧情上通过大量的随机支线事件与少量的主线剧情进行组合来让玩家每次游玩都有完全不同的游戏体验,玩家所做的每个事件的决定都会对游戏的最后结局产生深远的影响从而导致完全不同的结局。同时在这一选择的过程中要随时留意你的4个数值稍有不慎就会导致gameover。最近的那个权力的游戏版更是将这一特色发挥到了极致。选囧雪诺和龙妈的故事线完全就是两种不同的体验。
然而本作《Yes, Your Grace》尽管看起来与《王权》系列一样拥有4种物资,同样需要在各种事件上做出选择。可是实际上游戏的内核却走向了完全的反面:主线剧情是被完全定死的,看上去各种不明觉厉的事件实际上完全没有影响。所谓物资,民心军队,甚至是各种重大决定只能决定一些小配角的生死。其他的主线剧情该发生依然会发生:你的亲家老国王是一定会被毒死的,你的大女儿是一定会被亲家虐死的,你最后一定是会山河破败的。听到这里大家是不是有点熟悉?对啊,这不就是telltale最擅长的“伪选择”和“xx会记住的”吗?
不过如果能讲好故事的话”伪分支“”伪选择“也根本不是问题,《我们中间的狼》和《行尸走肉》当初玩的都让我感觉非常过瘾,最后的大反转和结局即使对比其他的电视剧也是非常出色。然而《Yes, Your Grace》故事给人的感觉我我自己的智商都被侮辱了。举个例子:一开始有个大领主愿意与主角成亲,然而在婚礼上却和乔大帝一样被一杯毒酒杀死。此时这位国王的大王子居然在他爹尸体还趴在地上的时候就把他爹的王冠抢过来待在自己头上宣布继位顺便指责主角是杀人凶手。看到这段剧情我简直满脸黑线:这位带孝子您在爹尸骨未寒的时候就做出如此父马可亲的行为您生怕别人不知道是你动的手吗???偏偏这个包袱还是全篇剧情最大的伏笔之一,作者你是在逗我吗??????真就把观众当傻子耍???
总结:请允许我转载b站的评论区一段话:
这游戏说白了就是骗钱。
像素画、多分支,钱哗哗的就骗到手,
其实就是个做了半截的游戏。
steam上这种套路烂大街,什么狄仁杰锦蔷薇,什么8比特系列,什么龙崖,什么kio大冒险,都一样,
内容少,完成度低下,它要拿正常画风来做,保证赔光底裤,全靠一个“像素图形”的标签混口饭吃。
steam好评?得了吧,上述几个游戏可都是好评。
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