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《Skul: The Hero Slayer》(我个人的译名:《小骷髅:勇者杀手》),由《DJMAX RESPECT V》的发行商NEOWIZ发行,开发商为SouthPAW Games。游戏为2D的Roguelite动作游戏,在游戏中我们要扮演的是一个小骷髅,因为魔王被掳走了,我们作为杂鱼当然是要应用上阵过五关斩六将救出魔王了。
游戏的操作是常规的2D横板动作游戏的按键。左摇杆控制移动(以及某些技能的方向),X攻击,A跳跃,B冲刺(但并不是无敌的),LT,RT,RB则分别控制三个技能。LB可以切换职业。与大部分Roguelite动作游戏不同,《Skul》在职业上大做文章。玩家会在游戏中捡到不同的头骨,这些头骨有着不同的稀有度(稀有度低的头骨只有一个技能),自然也有着不同的被动,主动技能。就比如我在游戏第三章捡到的忍者,他在攻击时会给敌人施加印记,使用技能“一闪”时则可以根据敌人印记的层数造成伤害,另一个技能则是反制敌人的攻击,成功时敌人的印记层数直接变成最大值。(不过个人来说从我捡到过的3个史诗职业里面这个是最弱的)
事实上最容易增强你战斗力的方法就是捡到一个史诗职业了。虽然你可以携带6个道具+1个精华,但是在《Skul》中击杀怪物只会掉落金币,死亡后升级被动的灵魂和回复10点血量的道具,道具和精华的获得方法被死死的限定在了击杀BOSS和商店中购买(且物价极不平衡),这也造成了玩家不会有很明显的变强的感觉。而且除了每个关底的特殊设计的BOSS,到后面每个小关的BOSS就是把之前打过的几种小关BOSS进行随机组合。不过那些经过设计的BOSS还是挺有意思的,无论是树怪(典型的大型BOSS用两只手进行攻击),和双胞胎姐妹。
游戏的职业平衡做得并不是很好,我在游戏过程中一共捡到过4种史诗职业,“忍者”,“狂战士”,“黑暗骑士”,“掠夺者”。而在实际使用中忍者和掠夺者的强度其实是配不上他们的稀有度的,这两个职业甚至不如我使用了半程只有一个技能的“战狼”好用。就强度上来说只有"黑暗骑士"还能和“狂战士”有得一拼,但因为技能判定问题,并不如随着血量减少提高攻击力的狂战士好用。
作为一款2D动作游戏,《Skul》的手感甚至不如同发行商发行的《Metal Unit》,音效的薄弱更是更加衬托了这点。在你打怪的时候并没有多爽快,就像是在砍纸板似的。不过就手感这点而言因人而异,我只是表达下个人对此的看法。
游戏的整体质量是值国区62元的售价的,希望游戏在未来能更加平衡职业的强度,增加些有趣的设定。
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