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创建于2020-03-12 19:50

作者:

HOGH

版权归作者所有,未经允许严禁转载

都是回忆吧

腐烂国度:周年求生版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

13年接触这个游戏,当时那台来电脑跑这个游戏估计只有30帧不到,开车一卡一卡的,当时接触单机游戏不久,觉得特别有意思;这种打僵尸生存的游戏,主要是捡垃圾上头;把房子搜完然后带着一包包物资回家那种收货的
13年接触这个游戏,当时那台来电脑跑这个游戏估计只有30帧不到,开车一卡一卡的,当时接触单机游戏不久,觉得特别有意思;这种打僵尸生存的游戏,主要是捡垃圾上头;把房子搜完然后带着一包包物资回家那种收货的快乐。觉得最麻烦的就是凶猛加尸潮;单个是不怕 一起来是打的有点吃力。第一次 玩知道有身手敏捷这一项神属性的时候就完全不怕小僵尸了。周年版加入的车辆后备箱,出远门搜刮到的物质包,原本非常可怜的只能带一包,现在终于可以拉一车回来了,添加空投,加入实验性特殊武器,一开始信奉钝武器,击倒处决流,觉得特别强一到两下打倒,然后就是一个高尔夫姿势处决,中期练了一个砍刀一刀流的发现 这才是真的厉害,当时一直觉得 所有怪都是有血条的,就像凶猛,胖子 被打到一定时候,只要一个契机就可以爆头击杀。不打头处决,就永远杀不掉是真的鬼畜,一个倒地僵尸 一直打身体用步枪一梭子扫都不会死,枪械基本都是民用版,在dlc生命线中以军方来和僵尸作战,尸潮算是一个dlc多的玩点,其它的还是和本体一样,找人帮忙,猎杀,循环往复,多了炮击,和一些有用途的军事点供占领,建材永远是缺,后面二通的时候爱上了忍者流,一把小匕首打遍全世界总体来说,当时的我觉得非常惊艳,本体大小就几个g但是画质,游戏内容都很不错,对于当时玩的游戏来说,而且自由,可以选择自己的玩法;沙盒游戏,这个词也是在这个游戏上了解到的,也可以说是继虐杀原形后的我玩的第二个单机游戏了,几年后我都会向别人推荐这个游戏,直到现在 20年了  我上周又拿出来通了一遍,等14日的二代更新官方中文界面,i了i了。
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