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这是最好的时代,这是最坏的时代……人们面前有着各样事物,人们面前一无所有。
《双城记》中的这句名言,用来形容日本泡沫经济的年代,似乎格外合适。
那是20世纪80年代末期,各行各业的超速发展,带来纸醉金迷的空前盛景。财富好似唾手可得,人们脸上洋溢着幸福而疯狂的笑容,浑然不知寒冬正吐着蛇信子,蛰伏在黑暗中。
更何况,即使眼前满盘珍馐,却也不是每一个人都有幸参与到了这场举世无双的宴会中。
豪华酒店里,身着晚礼服的人们杯盏相碰,丰盈的泡沫溢出杯沿,芬芳四溢。但酒店外,还有人眼巴巴地看着,既没有入场券,也没有一件像样的衣服。
“不过,只要努力,或许我也能成功。”
许多怀揣着希望的人涌向东京,试图分得一杯羹。在这样的背景下,《泡沫冬景》的故事发生了——1988年,高考失利的中国少年景萧然,与来自日本乡下的少女樱井栞奈,在繁华的东京邂逅,那时,时代盛景尚未破碎,他们正值年少。
说起《泡沫冬景》的剧本作者——片冈智,即使你不熟悉他的名字,但你应该也听说过他的代表作,譬如《水仙》和《120日元》,在各类Visual Novel中,几乎是清流一般的存在,同时也极具名气。
实际上,如同片冈智的其他作品一样,《泡沫冬景》依然延续了他一贯的风格——他爱写那些普通人的不普通日常,在捕捉人性碎片的过程中,宏大的命题铺展而开。
所谓普通人,就是你和我,终其一生,往往只是把一天重复了上万次。
所谓不普通日常,就是某一天,你和我的人生,突然陷入兵荒马乱的重大转折。
而这个“普通人的不普通”,在《水仙》里,是因绝症走向生命尽头的濑津美和姬子;在《泡沫冬景》里,则是高考失利后不甘于眼前人生的景萧然,和作为家中长姐,背负着妹妹生命的樱井栞奈。
时代一粒沙,个人一座山。
这也是很多人在提到《泡沫冬景》的一个观感:大时代下的小人物。
作品以短章节式的插叙手法,来来回回于两代人之间,写着他们的过去和当下。子女辈有子女辈的苦,父辈有父辈的愁。
世世代代,苦难无休,但希望也在悄然生根。我想,正是因为这种无力和希望的交织,才让片冈智的作品那么亲切感人,因为我们总能在这些形形色色的小人物中,找到自己的影子。
何况,如果要用一种颜色来形容片冈智的作品,我会说那是“五彩斑斓的黑”。
就像《水仙》,它讲的不仅是生命之脆弱,更隐隐透露出一种“先知死而后知生”的处世哲学。让你在眼泪过后,反而更加珍惜生命。同样,在《泡沫冬景》中,面对这个疯狂的时代,主角们虽然艰难,却依然“贫贱不移”地保持了美好的品德。在这种“贫与富”、“个人和时代”的强烈对照下,他们的坚持更是显得弥足珍贵。
而除去剧本作者片冈智之外,《泡沫冬景》让我惊喜的点在于,它的台词和画面分镜摆脱了视觉小说惯有的运行模式,借助丰富的动效和切割组合,台词和画面被赋予了生命,成为剧情中表达情感的利器。这一点颇有些《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的味道。
比如在表达角色欲言又止的纠结心情时,台词会一个字一个字地出现,零零碎碎地拼凑成一句话,短暂地停滞后,又摇摇欲坠地纷飞飘散。又比如在角色舞蹈时,台词又会灵动地跟随节奏,从屏幕的各种方向飘逸进入,画中人与画外字,共舞成趣,活灵活现。
画面方面,尽管《泡沫冬景》本身的图片数量不算多,但巧就巧在他们真的很会玩图:通过各种滤镜、边框、切割组合、动效……一张CG硬生生带给玩家十张图的体验。如果说玩Visual Novel的体验大部分时候都像在翻一页又一页PowerPoint,那么在《泡沫冬景》中,这种感觉则少了太多,甚至在部分场景中,你会有一种看电影般流畅。
尤其是在描述回忆的篇章,当斑驳的杂色滤镜一出现,伴随着低沉寂寞的音乐,那股旧时代的忧伤氛围油然而生,溢出屏幕。
但不得不说的是,尽管《泡沫冬景》是一个温暖的故事,在剧情上,却还有很多的欠缺和瑕疵,缺乏深度,不少逻辑也难以自洽。
泡沫经济时代是一个很值得细聊的年代。
根据记载,那时的上班族往往在路上挥舞万元钞票,争抢起步价1万日元的出租车。1988年《周刊文春》8月刊里甚至有提到晚上10点,银座附近区域有企业的中层干部,为了5分钟车程竟然豪掷100万日元的故事。
当真实的数据摆在面前,可想而知,这段历史里的人们,是多么的疯狂。
但在剧本中,时代的细节消失了,更多的则是变成了一个的符号,代表着“纸醉金迷,只为眼前”的生活,而主角们生活的轨迹,也正是在这种模糊的背景之下完成。
这个特定的年代,是如何确切地影响了主角们的人生?
角色动态的成长改变,和这个时代变化有什么关联?
剧情并没有把这点交代清楚,世界观细节的缺失,使得角色的很多行为,没有一个足够说服人的理由去推动,故事的真实感自然就大打折扣。
而在剧情和设定上,《泡沫冬景》中也有不少自相矛盾的地方。
以男主景萧然为例,这么一个热爱学习积极向上的好男儿,居然一句日语都不懂,便只身跑来日本,到了当地依然固执地不愿意学习,实在是有违人设。再比如女主角的妹妹绘美,那么幼小又生着病,是如何一个人从乡下跑到东京,她的父母又怎么能够放心呢?
——如此种种,甚至严重影响了游戏的代入感。
为什么我们喜欢这种满篇日常的剧情?
因为在这些有细节、有逻辑的琐碎日常中,我们可能会因为一些相似,而把角色和自己做一个关联。可是,如果角色总是做一些不符合现实逻辑的事情,我们不能从这些不符常理的行为中找到认同感,自然也就无法产生代入感,无法从情感上共鸣。
不过想想,写情、写意,却并不爱写严密连贯的逻辑——或许正是因为剧作是片冈智,才会出现这样的情况吧。
其实在《水仙》中也并不缺乏大量“弱化事件的逻辑和细节,强化氛围的情感和细节”的情况。但《水仙》的氛围塑造和情感传递,显然比《泡沫冬景》更为成功,自然玩家就会不那么在意逻辑,反之,剧情漏洞的存在感就会更强。
一个想法与实力兼具的团队,好的音乐、配音、画面、演出、选题,加上片冈智一如既往的温暖忧伤的朴实笔触,《泡沫冬景》本该是一部值得再三回味的佳作。只可惜,剧情逻辑上的败笔,却给玩家带来一种与大时代主题不匹配的幼稚感。
但是不可否认,在各种纯粹满足肉欲的gal game满天飞,而认真讲一个有深度的好故事却可能叫好不叫座的年代,《泡沫冬景》已经在两个极端中,左手情怀,右手商业,找到了一个不错的平衡。它以高质量的演出,让玩家得以在轻松悠闲的状态下,体验一个忧伤中带着甜蜜,弱小中带着希望的清新故事——
那是1988年的日本,起高楼,宴宾客,风流梦。
而你我,邂逅在时代盛景破碎前。
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