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美少女梦工厂3高清重置版是由CFK Co., Ltd.制作并发行的一款美少女养成游戏,本作顾名思义是老作品的高清重置版,画面是确实提升了很多,这个游戏应该是许多人的童年回忆了,我很久之前也听说过这款游戏,毕竟是养成游戏的先驱,玩过之后发现这个游戏确实不错。
我家有女初养成
游戏的剧情算是比较简单的,妖精女王送给主人公一个妖精女儿让他当做自己的女儿去培养,而这个时候你的女儿是十岁,你该如何让她融入人类世界呢?而当女儿成年之时又会有怎样的结局等着女儿呢?美少女梦工厂之所以被那么多玩家喜爱跟这个游戏的剧情是息息相关的,虽然这个游戏的实际文字量并不大,毕竟这个游戏是以养成作为文字载体的,游戏的剧情是靠玩家的培养策略触发的,这就给玩家一种感觉即这个游戏的故事是由玩家自己创造的,女儿今天去打工了或者去教室上课还交了几个新朋友,甚至还能参与各类竞赛在你的生日会给你买礼物,这都是游戏中很珍贵的回忆,大都成家立业小到每天的一声问候。
其实这个游戏跟这几年大火的中国式家长有异曲同工之妙,两者的内核是基本上相同的,游戏并不强制安排玩家一些跌宕起伏的剧情,而是重在让玩家自己创造美好的回忆,你的女儿可能成为公主、企业家、实干家。甚至黑帮老大,而这一切都取决于你自己的选择,而成长的过程也是对人类世界一点点接受的过程,你可以很明显的看见女儿对人类世界观价值观的自我认识,同时女儿也会出现骄傲叛逆等情绪,你知道她这是一串数据罢了,但她却可以像一个真正的女儿般取悦你,这是其他游戏无法带给你的体验。
极其全面而又繁琐的养成
作为养成游戏的先驱美少女梦工厂拥有最为完善和繁琐的养成系统,光是这个人物创建界面就可以看晕一群玩家了,所以如果想精通本作的话贴吧的攻略是少不了了,而那个完美攻略有几万字的文本量,可见这个游戏的养成到底有多么恐怖。光是养成界面就有血型、星座、父亲职业、名字等都行需要配置,除了名字剩下的几个都对女儿的初始属性会产生影响,比如B型血可以降低女儿的压力增长,具体的影响玩家需要看攻略才能全部知道,本作相比前代的新操作是可以选择父亲职业玩家可以选择退隐骑士、流浪小丑等六个职业,同样会决定女儿的基本属性和一些福利,这是前代所没有的设定。
那么创建人物之后可就麻烦了,这个系列的父亲十分黑心不会赚钱,你一方面需要让女儿赚钱养家另一方面还要花钱让女儿去通过学习来提高自己的属性。比如让女儿去矿山挖矿或者做一点家务,学习可以学习画画、音乐、武术等等,而且上课之后女儿可以认识许多新朋友,甚至还会有人像女儿告白。本作有上百个事件,每个事件的走向都取决于女儿的属性,女儿的属性也十分多,上到情绪、美丽、智慧、下到女儿的三维体重都有具体的数据,所以这个游戏的养成细致到能把玩家逼疯,所以这个游戏已经不适合现代的玩家了,因为我们现在大都提倡把养成简化,比如中国式家长那种轻松的游戏式养成就比较符合大众的审美,这种游戏的设计应该是为了游戏的真实性,现实生活中的父亲也需要像游戏中的父亲一样为女儿安排日程,让女儿劳逸结合健康生活,这也是这个游戏的魅力所在让每个人都可以自己当一回父亲,看看父亲到底有多么头疼。
而根据游戏的培养不同女儿会走上不同的道路,比如上流贵族、公主、艺人等等,这个游戏有接近一百种结局,这是其他任何养成游戏都无法企及的高度,当然也意味着这个游戏折磨玩家也是一把好手,玩家需要反反复复才能搜集全结局,我估计根本就没有多少人能坚持着打完全结局,一个人到底有多热爱才能把一个游戏反反复复玩数十遍呢,而且三代的攻略太少了学习成本太高,而这作的风评也不如前作,所以各位还是理性游戏吧强迫症千万不要碰这个游戏,想让女儿走上自己想要的道路并不是那么容易的。
游戏的CG及音乐
本作的CG有两种,一种是结局CG一种是旅游CG,获得方法就是不断获得结局或者旅游,一般一次通关只能获得一张结局CG,所以搜集起来十分麻烦,本作的画面虽然经过重置但毕竟是老游戏,放在现在来看有点粗糙,值得吐槽的是这代的女儿实在是不好看,不如别人家的女儿漂亮,长大之后的样子还是可以的但是十岁的时候太难看了,本作的另一个创举就是增加了女儿的动作和表情,本作女儿的表情变化十分频繁。而音乐的话本作只有女儿有配音,听起来还算不错,音乐的话也非常的柔和挺放松休闲的。
总结
美少女梦工厂3是一款怀旧向的作品,哪怕在今天他的养成模式也无人能够超越,不过这种繁琐的养成已经不受现代人欢迎了,希望制作组能够再接再厉简化游戏的玩法,延续几代的精彩剧情,实现这个系列的重生。
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