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《遵命,陛下》表面上看起来似乎是一款很有玩头的游戏——策略、模拟、中世纪等标签,似乎暗示玩家可以在本作中体验到合纵连横、征战天下的君主生活,一边励精图治发展国家,一边金戈铁马攻城略地。然而现实却给我泼了一盆冷水——这里的国王简直像村长一样,每天都要面对村民们的各种鸡毛蒜皮的琐事,国家更是虚弱得一批,整天放信鸽去哀求其他领主给自己打钱/派援兵,简直费拉不堪,就连后宫里的事情除了派女儿去和亲以外都没什么值得一提的。更重要的是,本作的剧情是线性的,看似选项丰富但无法改变剧情大体走向,玩家可操作的空间很小,基本上没什么策略模拟的味儿,导致游戏的可玩性根本没有想象中那么强,基本等于看剧情的游戏,不如直接做成视觉小说。
在游戏中有几种不同的资源——黄金、物资、兵力、民心。村民登门来求国王办事,一般都是来要钱(黄金)粮(物资)的,国王如果答应的话就消耗相应数量的资源,但会获得一定数量的民心。但是这四种资源都是多多益善的,玩家不需要考虑太多,大多数村民来提要求只要满足了就能加民心,有时候解决了问题还会有资源的返还作为报答,基本上大多数抉择都没多少策略性。
唯一要注意的就是资源使用要量入为出,随着剧情的推进,玩家虽然手里的资源越来越多,但是遇到的事件消耗的资源也是同步上涨的,这就需要留一点存货后面再用,免得遇到一些有意思的事件没有资源去处理。比如有个方士来献一只能测谎的公鸡,这只公鸡需要花费18黄金(大概是这个数,我可能记得不太准确)来买,如果没留足够多的黄金就没法买下测谎公鸡,无法体验这个有点意思的事件了。但总体而言这个资源管理玩法基本上没什么策略性和趣味性。
这个游戏的发行团队No More Robots之前有款游戏叫《今晚没开》,也是这种像素画风+横板操作+选择取向+看剧情的游戏,说实话,两者还是有点像的。那款游戏也不好玩,因为流程太冗长,游戏过程中太多重复性的操作,令人不胜其烦。《遵命,陛下》也是一样的问题,国王跟个村长似的整天事无巨细亲历亲为,偏偏故事节奏又慢,剧情没啥悬念还偏偏拖拖拉拉,看似管理资源的玩法实则没啥策略深度,真的让我很难坚持玩下去。至于去宫殿各处与NPC交谈、处理事务的玩法,以及派遣将军在地图中进行探索的玩法,都比较浮于表面,仅仅是形式上看起来丰富了玩法,实际上都没什么乐趣可言,游戏的核心依旧是看剧情。
目前这款游戏在Steam有2085个评价,83%好评,仅仅发行10天就取得这样的成绩确实很不错。但问题是这款游戏真的不好玩,我也想不通为什么这款游戏的有效评价这么多(有效评价多说明销量好),而且好评率这么高,真的有点想不通。选项很多都无关痛痒,会改变的都是细枝末节的事情,大事件基本都是有定局的,资源管理方面也没什么策略深度。喜欢视觉小说的玩家或许可以尝试,因为这游戏本质上其实就是选择肢看起来比较多的视觉小说——虽然这游戏的剧情也谈不上好。策略或者模拟经营类玩家就不必体验了,这游戏满足不了你的。
总而言之,个人并不推荐这款游戏。即使是把它当作视觉小说来看,也并不算优秀之作。
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