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笔者始终认为,相较于注重社交和多人协作的多人游戏,在讲故事这件事上单人游戏有其不可比拟的天然优势。封闭的游戏内环境和只独属于一人的完整剧情体验,会让玩家在游戏的过程中和开发者产生更加深层次的情感交流。让玩家可以更加用心地去感受开发者所要传达的爱恨情仇、悲欢离合。
在众多执着于单机游戏领域的游戏工作室中,Moon Studio 只是一个名不见经传的后来者,但正是这个后来者,花了五年的时间精雕细琢出了独立游戏中家喻户晓的《奥日与黑暗森林》(后简称“黑暗森林”)。于是此后的很多年,那个大耳朵的可爱精灵成为了众多玩家心目中最喜爱的游戏形象。
2020年3月11日,对于喜欢奥日的众多粉丝来说是一个特殊的日子。在万众期待中,黑暗森林的正统续作,《奥日与精灵意志》(后简称“精灵意志”)如期发售。笔者当然是第一时间剁手进入了游戏,重温那段尼日尔山的光辉岁月。果然,没有让笔者失望,奥日还是那个味道,同样熟悉的画风和音乐就和五年前如出一辙。但是,奥日又不再是那个曾经的奥日了……
为了更加清晰地了解本作剧情上的来龙去脉,笔者需要在开始本作的剧情解析之前,先回顾一下前作黑暗森林的故事。(本小节涉及部分关键剧情的剧透,介意请直接跳至下一节。)
一、最初的开始
奥日的世界是一个生有精灵古树的神奇世界,而和精灵古树相伴而生的就是类似主角的这种小精灵(我是不会告诉你们这些小精灵都是树上长出来的),他们守护着一方水土的安宁,同时也在这片土地上快乐的生活着。当然了,除了小精灵们这个世界还有很多种族在此繁衍生息。比如纳鲁和古莫、再比如新作中的格勒克和莫基。
尼日尔山就是这个神奇世界的一隅,在一场暴风雨中我们的主角奥日被从精灵古树上吹离,被“熊猫人”纳鲁所救。而尼日尔山的生态环境也在这场风暴后逐渐凋零。而后,纳鲁身亡。奥日踏上了净化尼日尔山的冒险之旅。途中经历了各种考验,甚至屡屡被巨鹰黑子追杀。但是最终奥日完成了所有考验,恢复了尼日尔山往日的宁静。而纳鲁竟然也神奇的没死。最终大团圆结局,合家欢乐,其乐融融。
《奥日与黑暗森林》的故事结束了,但是笔者脑中却是疑问重重。尼日尔山好好的怎么突然就被腐化了?虽然主角重新净化了世界生态,但是背后的根本原因却始终没有找到。巨鹰黑子为什么始终在追杀主角?按说主角和黑子本没有什么深仇大恨,甚至不曾见过。游戏的旁白是谁?他在以上帝视角为玩家做着解说,但是为什么不伸手相帮。种种问题一直在笔者心头环绕不得解答。直到新作《奥日与精灵意志》的发售。
二、新的冒险,腐化的终结
《奥日与精灵意志》承接前作的剧情,讲述了在一代故事结束后,纳鲁、奥日回到了原来平静的生活中。而一代冒险中结识的新朋友古莫和黑子的遗孤——一颗鹰蛋,也加入到了奥日的小家庭中。随着鹰蛋的孵化,库降生了。奥日的小家庭有了更多欢乐。但是好景不长,库天生残疾,右翅残缺不全飞不起来。库丧失了一只鹰的尊严,整日闷闷不乐。为了解决库的烦恼,奥里找来了黑子的羽毛(前作中的神器),古莫把它装到了库的身上。库终于带着奥日飞上了梦寐已久的天空。他们跟着雁群飞行,跨过山和大海。但历史总是惊人的相似,又是一场暴风雨,奥日和库在高空中被吹落而失散。奥日踏上了寻找朋友顺带拯救尼文世界的路。结局?当笔者以为又是一个大团圆结局的时候,游戏中却让奥日化身成为了新的精灵古树,以一人之力拯救苍生。奥日完成了尼文世界的净化,似乎腐化已经暂时不会回来了。但奥日终于没逃脱宿命的安排,奥日终于还是离开了。但希望仍在!
三、关于前后10年两部作品剧情的思考
故事的结尾,奥日虚弱回归成为了精灵古树,完成了生命最终的传承,看似悲剧实则是对整个世界的一次救赎。另一个层面也是和前作的一次前后呼应,从神树中来最终化身为树,这才是整个故事真正的终点。最后,库终于变健康算是对黑子最好的交代;而最终的最终,一片精灵树叶飘向远方则意味着新的生命轮回,新的希望。moon studio 通过两部作品的前后承接,10年的时间讲了一个唯美、深刻的童话故事。
奥日的故事暂时告一段落了。前后10年,Moon Studio 用两部优秀的作品向玩家讲述了一个凄美悲壮同时又充满了爱和生的希望的童话故事。故事虽然结束了,但是奥日的精神已经通过游戏传达给玩家。前后两部作品,如果分开来看,每一部都不够完整。单看黑暗森林,则故事没有合理的结尾,而单看精灵意志,却又有很多令人不解的设定。而综合了前后两部作品后,笔者发现奥日的世界其实并不孤单,而是充满了生机和活力。
尼文和尼日尔本就是息息相关的两块儿精灵繁衍之地,而两地的精灵古树其实是同一棵。前作中奥日被暴风雨吹落的那一晚,腐化开始侵袭尼日尔山,而尼文的生命也开始凋零。这也造就了尼文的水源腐化、巨鹰坟场等灾祸,甚至于守护者鲍尔等也只能陷入沉睡。而通过本作游戏内容的交代,也终于填完了一代的坑。游戏中上帝视角的旁白其实是年迈衰朽的精灵古树,因为精灵古树的年迈衰朽导致了对尼日尔及其周边地区的保护衰弱。同时也自然就滋生出了可怕的腐化。而腐化的力量日积月累终于成了气候甚至可以操控生物的意志。这也解释了为什么一代中黑子总是在追杀奥日的原因。同时,随着本作游戏的推进,整个尼文世界幕后的最终Boss终于浮出水面。
“爱”、“宽恕”和“拯救”始终是奥日系列游戏的主题,而“爱”、“宽恕”和“拯救”的思想也始终贯穿在游戏中。这使得游戏中的人和事始终闪烁着人性的光辉。也让整个游戏的叙事和情感表达更上一层。前作中黑子放弃复仇,以生命保护了库是,本作中奥日放弃生命拯救尼文亦是。甚至是史雷克被击败后挣扎着爬回曾经父母的遗体下,玩家眼中所剩下的也只有感动和同情。虽然史雷克这一路都在和奥日作对,但是当他即将步入坟墓的时候,玩家会猛然发现其实他只是一个始终在追寻着爱和关注的可怜小孩而已。“宽恕”和“拯救”让玩家在游玩奥日的时候充满感动,而“爱”则让玩家在许久之后回味依然保留曾经的美好回忆。
那么,奥日到底讲了一个什么样的故事呢?奥日讲述的是一段感人的幸福童话。通过对“爱”、“宽恕”和“拯救”这一主题的升华,使得玩家所有在奥日世界中经历的种种都会化作感动。玩家在奥日中会有一种会自然放松身心去感受世界的亲和与爱。
五年前笔者玩黑暗森林时虽然觉得游戏畅快无比,但是总觉得整个世界太空、太孤单。就算是笔者最终净化了尼日尔山也没有那种拯救世界的感觉,反而最终时刻纳鲁不顾一切跑过来拯救奥里让笔者更加喜欢和感动。现在想来其实是因为黑暗森林的游戏世界太过于死气沉沉了吧。整个世界没有什么活力和生机便会让玩家找不到归属感,自然就会造成认同感缺失。精灵意志吸收了前作的教训,本作中终于把整个世界盘活了。在游玩本作的过程中给笔者最直观的感受就是这个尼文世界是活的,奥日所做出的努力都能让尼文世界的原住民们更好。
一、银河恶魔城风格下的“RPG游戏”化,让奥日的世界更值得探索
本次精灵意志的游戏世界最大的改变就是游戏世界地图上的风格变化。相比于前作的简单与孤独,本作中更加注重玩家和游戏世界NPC的交互。初次进入游戏还没走几步,玩家就被一个乌鸦嘴鸟人吸引,心想着这个怪物长得还挺与众不同的。因为当时还没有武器,所以只能先悄悄地靠近看一下情况。结果到他附近他也没反应,甚至头顶还出现一个可交互的UI图标。这下子可把我逗乐了,原来精灵意志中还有NPC可以玩。这种感觉既新奇又充满欢乐,真的就像是刘姥姥进入大观园一般。而随着笔者的深入游玩,精灵意志中像这样的NPC还有至少几十个。这简直就是尼文世界的大宝库。因为每个NPC都有自己独立的小故事,都有自己的悲欢喜怒。虽然只有寥寥几语,但是却能让玩家浮想联翩,甚至通过和他们的对话构建出一个完整的尼文世界观。这样一下子,整个尼文世界就活了过来,而玩家在世界的探索也终于有了一丝丝的目的性,虽然找朋友是最终目的。但是在找朋友的过程中顺便探索一下尼文世界的文化奇观和风土人情也别有一番风味。
二、众多NPC们支撑起尼文世界中的相对完整的社会结构
精灵意志的游戏世界RPG化,自然就少不了游戏中各类NPC的功劳。是他们让整个游戏世界看起来更加真实可信,更加富有人情味。精灵意志中的地图解锁系统变化很大,本作效仿了《空洞骑士》的地图解锁方式。即通过向地图商人购买区域地图从而解锁新区域。这个改动除了让整个探索地图的过程和方式发生变化外,也让游戏更加富有层次感和立体感,也显得更加真实。因为只有文明开化的智慧生物才需要地图。而文明开化的直接结果就是社会的形成。所以从玩家角度看,地图师的存在就是尼文世界充满人迹的最好证明(吐槽一点:地图师太牛X了吧,我们奥里还得需要寻找各种技能才能到达各处,而地图师却轻而易举做到了。原来他才是真正的大师呀,就像斯莱一样)。
另一个方面,精灵意志的收集系统巧妙地和游戏世界融合在了一起。比如植物种子收集,玩家收集种子后交给对应NPC,他就会把种子种到尼文世界中,以此来净化世界的腐化。而矿石收集则是为了收留众多流浪的NPC们。这样的设定也在一定程度上使得玩家在探索的过程中更有目的性也更加有热情去探索世界的每个角落。
最重要的一个部分则是本作新增的任务系统,任务系统可以说是让整个尼文世界真正连成了一体。相比于其他RPG游戏支线任务的短小,精灵意志的任务则令人意外的长,任务连续性非常强。甚至很多任务在游戏初期玩家接取后,在玩家游戏的各个阶段会不断更新,一直到游戏即将结束时任务才做完成。最典型的例子就是本作中的“手手相传”任务,从玩家游戏中拾取的一个包开始,游戏中数次和NPC进行物品交换,直到最后结束。任务期间玩家则跨越了游戏中的多个区域,多个区域的不同NPC通过奥里的参与产生了交流。可以想见这在NPC的游戏世界中是一件很寻常的事情了。世界连接为了一体,世界真正的活了。
如果说游戏世界RPG化算是本作观感上最直观的变化,那么游戏玩法上的丰富和战斗系统的进化则是体验上最直观的变化。如果说黑暗森林的核心是平台跳跃为主辅之以动作冒险玩法的银河恶魔城类型游戏。那么精灵意志就是以多方式平台跳跃为核心辅之以动作冒险等多种综合性玩法的游戏性更加丰富的银河恶魔城游戏。可以说精灵意志的游戏玩法从根本上进行了一次究极进化,而此次进化则把精灵意志的游戏品质推向了高峰。这一点从媒体综合评分91分就已经可见一斑了。
一、角色能力的进化
相比于前作奥日所有能力都继承与精灵之树这一设定,本作中奥日的能力除必要能力继承于精灵树外、商人以及猴哥手里也会有一些有助于玩家通关的能力,玩家需要通过收集游戏中的精灵之光来向相应的NPC解锁。一定程度上丰富了游戏的可玩性以及游戏玩法。
另一个方面,精灵意志中保留了前作中反响很好的践踏和猛击,在保留了原有特性外本作重新对两个技能进行了升级和强化。践踏可以通过商人NPC手里获得,也就是精灵锤能力,此能力在游戏前期通神,除了践踏的下砸能力外,奥日还可以使用此能力攻击,锤爆一切敌人。而猛击的进阶技能爪钩则是游戏中后期最强的攀爬技,玩家在掌握了爪钩能力后游戏流畅度和爽快感会大幅提高。
除此之外,奥日的战斗方式也摆脱了之前依靠精灵biubiubiu的战斗方式,本作中奥日可以使用的战斗手段非常丰富,除了精灵锤,还有精灵剑、精灵弓,甚至精灵长矛(后期神器)。多种不同的战斗手段玩家可以搭配出多种不同的战斗方式。同时搭配上本作新增的多种不同功能的精灵碎片,玩家游戏中的玩法得到了极大丰富。相比于前作,玩家在游戏中的快乐会得到成倍提升。
二、角色战斗的进化
精灵意志中玩家的战斗方面进化最为明显,除上面所述的战斗武器不同外,玩家在上手体验后获得的反馈也和前作非常不同。因为前作奥日的战斗模组单一,玩家除了精灵biubiubiu外,可进行的操作很少,加之前作中战斗并非主要玩法,玩家在战斗中获得的反馈少,所以游戏乐趣有限。而反观本作,制作组把战斗要素的重要性大大提高。不仅为奥日丰富了战斗方式,而且优化了战斗手感。从玩家拿起精灵之剑的那一刻起,搭配上闪避和二段跳,玩家可以把战斗打得非常华丽好看,甚至有一种鬼泣的感觉。游戏战斗的爽快感油然而生。另外,Boss战的加入让游戏战斗更有挑战性,而且本作Boss战有一定难度,玩家在战斗过程中需要灵活运用学习到的能力。使得玩家的战斗反馈变得更加明显和深刻。也自然会获得超出前作非常多的乐趣。
三、游戏模式的进化
除了传统的平台跳跃和战斗冒险外,本作中还增加了极限竞速模式和试炼宫殿模式。极限竞速模式中据说玩家会和网络玩家进行对战,进行平台跳跃的终极大PK。当然,国内墙高风急笔者至今还没体验到。而试炼宫殿模式则更像《鬼泣》中的血宫模式,玩家会在试炼宫殿中完成一定波数的怪物Rush,之后会获得游戏中至关重要的精灵碎片槽。两种游戏模式穿插在玩家攻略游戏的过程中,对玩家的游戏节奏起到了很好的调节作用。在玩家的情感曲线上,往往会在进行这两种模式时产生较为明显的情感波动。对玩家的情绪起到了很好的调动作用。而玩家完成了具有一定难度的试炼和竞速同样也会获得足够多的成就感和满足感。
精灵意志完美继承了前作优秀的音乐和美术的优秀基因。有了前作良好基础的加持,本作的音画水平仍能保持在非常高的水准上。音画风格上也还是当初那种耳熟能详,原汁原味的质感。对于老玩家来说,一看一听就能确定这就是奥日,这个味道对了,这就是对过去最好的怀念。而对于新玩家,游戏的画面柔和舒服且富有视觉冲击力,很能抓人眼球。而娓娓道来的音乐如在耳边轻声诉说,尽显奥日团队在配乐方面的独到之处。
另一个方面,本作的配乐在表现宏大场景上的渲染烘托能力也是一流水准。如库终于得偿所愿飞上天空时交响乐般恢弘明快的背景音乐,充分展示出了当时库扬眉吐气的快感。给人一种如释重负畅快淋漓之感。在游戏角色形象设计上,奥日通过对部分肢体的夸张表现,让生物的形象变得更加突出醒目。令人印象深刻。如大耳兔形象的莫基一族,草原狮形象的格勒克一族等。鲜明的形象设计让玩家对游戏中的NPC更加熟悉,也对游戏有更良好的印象。
在地图场景设计上,奥日保持着一贯的厚涂美术风格。通过不同色调之间的调和让各区域场景之间显现出非常明显的差异性。从而展现了一个丰富多彩的多元世界。例如,光之池的蓝色主色调,怪物以海洋生物为原型;夸洛克洞穴金黄色主色调,怪物以陆生、爬行动物和藤本植物为原型;狂风荒漠则是火焰的颜色,怪物以格勒克种族的粗犷造型为主,其他怪物也都赋予了火焰属性,场景设计中也多运用火焰喷射的机关;泉源林地为过渡性地形,绿色为主,同时伴有蓝黄色调;鲍尔之触的冰天雪地场景等。
精灵意志发售后大量玩家充满期待的心情进入游戏,截止到目前为止Steam评论就已经达到11217篇。好评率更是高达92%。可以说在众多独立游戏中是非常非常优秀的成绩了。但是一些恼人的bug也确实令玩家感到难受。
1.中文字库bug,如今口口相传的梗已经流传于网络上了,应该会成为2020年的一大热词吧。
2.精灵试炼任务完成不了,也就是奥日宣发时宣传的竞速模式。进入竞速模式后大量玩家反馈无法正常进行。
3.Xbox手柄连接时,按Y登录Xbox账户时按B键返回,会100%客户端卡死闪退。
4.游戏画面很糊,相比于前作,精灵意志的画面表现有明显缩水,而且还不能调节画质。
5.16:10分辨率的屏幕未做适配导致笔者公司的电脑打开后全屏显示十分酸爽。
6.其他一些没处理好的细节问题。比如奥日模型一直很刺眼,奥日传送时的刺眼白屏等。
总之,在精灵意志主体上保持足够诚意且足够高水准的制作水平的基础上,玩家还能够接受当前版本的一些问题。但还是希望 Moon Studio 能够尽快解决这些问题吧。毕竟不能给微软第一方工作室丢脸呀。
5年的时间,黑暗森林诞生,Moon Studio 向世界宣布原来游戏可以这样美好。5年的时间,精灵意志诞生,奥日完成了对自己的最终进化。优秀且不失韵味的音画表现带入感十足,强大的场景描绘和渲染能力让奥日的世界更加生动真实。活跃于尼文世界中形形色色的NPC无不向玩家讲述着这片土地发生的感人故事。而奥日手中的剑则斩破黑暗,驱逐腐化,终还尼文世界一片朗朗乾坤。整体来看,精灵意志可以说是当时代最优秀的独立游戏佳作,绝对不容错过。
从2010年 Moon Studio 成立至今,工作室共计完成了黑暗森林和精灵意志这两部作品。虽然两部作品或多或少存在一定问题。但是整体上两部作品都是成功的。都是当时代最优秀的独立游戏作品之一。10年,奥日系列终结了,但是Moon Studio 还在坚持前行。希望下一次相遇,他们会带着更加优秀的作品回来,而我们还能是最值得信赖的好朋友。
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