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《腐烂国度2》为Undead Labs、微软于2013年9月发行的第三人称沙盒动作冒险游戏《腐烂国度》的正统续作,于2018年5月发售于Win10商店,XGP会员可免费游玩,近日以巨霸版形式登陆Steam平台发售。虽然没有游玩过前作,但本身对末日生存丧尸题材感兴趣的我还是选择了入手,本以为能够有比较不错的游戏体验,可惜事与愿违,实际体验实在过于糟心,也能理解为什么游戏评价会是褒贬不一了。
巨霸版提供了战役模式、深入腹地、破晓模式三种模式,破晓模式为守城玩法,玩家要在规定的时间内从丧尸的攻击中生存,并保护技师免受攻击。新入玩家主要的游玩内容还是两种模式,玩家将操控幸存者,搭建自己的社区并维持其运转,以及面对丧尸群与末日环境下不怀好意的人。
如果有游玩过前作的玩家,选择战役游玩时可直接跳过教程,选择好地图与难度还有幸存者即可游玩。首要目标为让社区基地处于正常运转状态,提供生活、防御、医疗等建造设施,建造这些设施需要食物、药品、建材、弹药、燃料五种基础资源,玩家需要到地图上的建筑物中搜寻对应背裹并将其带回基地。
基础资源具体剩余数可在游戏画面左上方的窗口显示,如果资源告急,社区成员的士气也会随之下降。这时便可调出无线电精确定位资源功能,花费一定数量的威望点数可定位资源的确切位置,大大提高了效率,不过每种资源的定位都有冷却时间,所以在搜寻资源时还是优先定位紧缺的资源收益更大。
毕竟是末日丧尸世界,在搜寻资源的路上难免会遇到丧尸袭击。通常会出现的为普通的绿眼睛僵尸,应对起来比较容易,要注意的是红眼的血疫丧尸,受到血疫丧尸的攻击会增加幸存者的血疫值,血疫值满后如没能在规定时间注射疫苗,幸存者会永久死亡。由于前期药品资源较为贫乏,制作血疫疫苗需要消耗药品资源,为了避免浪费珍贵的药品资源,在面对血疫丧尸时需灵活闪避,降低受攻击次数。
作为一款末日生存游戏,大部分玩家都是想要与朋友们一块游玩的,联机游玩会比单人游玩更有意思,不过本作的联机设定就十分无语了。每个玩家都只能搜寻与自己颜色相匹配的资源,意味着一间建筑物内即便摆满了很多可以搜寻的地方,也只是看着而不能获得该资源,找到的基础资源背裹也不能使用,这种联机设定根本称不上联机,终究只是一款单机游戏。说白了除了开房间的主机玩家,别的加入玩家就是工具人,基本零参与感,加上后续提到的网络问题,导致整个联机体验奇差无比。
然后是开关门的设定,就举进出入社区基地为例子,玩家需要开关门避免被周围丧尸侵入,但触发开关门的提示则需要角色站在门前,如果站在门后则无法触发关门提示。不知道制作组是有意设置成这样还是指令触发范围没有优化完善,开关门的交互体验很差,尤其是逃命回家时还要找对位置来关门,这就很蛋疼了。
到目前为止,游戏在商店页面将近三千篇玩家的评价依旧为褒贬不一,差评的原因除了上述的联机设定问题,最主要原因还是网络问题上。首先,游玩本作需要玩家登陆微软账户与Xbox Live,但玩家要么就是在等待登录框加载,要么就是好不容易等到登录框加载完毕、输入账号密码确认后重复循环这个过程,即使开了加速器也无用,折腾半小时到一个小时可能是家常便饭了。登录都登录不了,何谈游玩游戏呢?
虽然制作组在游戏发售第二天发布了相关问题修复补丁,但作用依旧不大,个人做了试验,把DNS改为腾讯的DNS后可以增加Xbox Live登录成功性。不过有时候也会抽风,具体还是要看本身的网络运营商,只要登录成功后,当前开机状态下重新退出再次打开游戏都可免掉登录过程,但重新开机后依旧需要再次登录。只能期待制作组抓紧完善这个最影响游戏体验的问题吧。
除了Xbox Live账号登录问题,联机延迟高的问题也亟待完善。由于暂无好友购入游戏,所以游玩三种模式时都只能够采取随机加入到别的玩家房间中游玩,但即便开了加速器,延迟依旧非常高。无论是战役、深入腹地模式,还是游玩破晓模式时,子弹射击与近战武器反馈都会慢上一大拍,丧尸基本上处于突然瞬移过来的状态,中途还会出现与主机连接失败的错误,游玩体验非常差。
除了联机设定与网络问题,游戏整体流畅性优化还是让人满意的,画面质量只能够说是中规中矩,暂未有完整中文字幕也会影响体验,不过制作团队也已经在抓紧完善中文字幕了。
游戏可玩性其实并不算非常差,只是考虑到目前的游戏体验,我暂时不建议个人入手,除非有朋友想要一同游玩,否则还是等之后所有问题都解决好后再考虑购买吧。
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