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《杀戮尖塔》的创新之处在于卡牌构筑和 Roguelike 两种要素的结合,并且也不需要进行氪金。
游戏由三个大的区域组成,每个区域都有很多个事件,地图是随机生成的,岔路很多,充斥着各类事件,包括(普通怪物、精英怪物、问号(随机事件)、商店(购买卡牌、遗物、药水、去除卡牌)、休息处(睡觉回血或升级卡牌)),而每条路线的终点是每个区域的 BOSS,战胜 BOSS 能够获取高级卡牌和遗物。
每局新开的游戏里,玩家都有一次机会,死后重新开始会有新的buff(比如给你遗物或者金钱),让你开始新的一局。第一个需要注意的是血量的控制,普通怪物比较容易,损失血量较少,但数量一多后也是较为困难,如果在对付上一个怪物时损失了太多血量,那就只能以残血对阵下一批怪物,大多数情况下,与精英怪对战可能会掉更多血,但是相应的获得的战利品也会更好。因此,怎么选择前行的路线同样需要认真权衡。
第二个值得注意的地方是卡牌的构筑。游戏的终极目标便是使用随机获得的卡牌和各类怪物战斗并且通关。在游戏的开始,只有一个基础牌组,通过击败敌人、随机事件与商店三种途径可以获得新的卡牌,但是获得的卡牌都是随机的,类似地,可以通过随机事件和商店两种办法去除牌组中的卡牌。玩家必须要仔细斟酌卡牌之间的相互作用关系以及自己手中的金币数量来取舍,在游戏过程中动态地调整、构筑自己的牌组。
我差不多是从最初的版本开始打的,感触良多,这里给刚接触的新手一些建议:
1.注意好控血。了解一下每个怪物的攻击模式;没成长的怪慢慢磨,有成长的权衡一下攻防尽快打死。
2.合理选牌。并不是每次必须选!可以不要!因为牌不在多,而在于成流派!根据遗物和牌来动态规划牌组。
3.升级核心牌。牌贵精不贵多,支撑核心打法的牌一定要升级。
4.移除多余的牌。移除不只是用来移除诅咒的,还有精简牌库、提高抽到核心牌概率的作用。
附上最近玩的一次通关图:
这个游戏发展潜力很大,同时他会面临炉石退环境,以及roguelike游戏随机性与平衡性之间难以权衡的问题,所以如果游戏开发者想把这一新类型游戏做成一个成熟的IP,就要多思考:
1。游戏角色的增加
2。卡组配置的平衡性
3。遗物与卡牌的配合度
4。怪物的更新,更多buff,debuff怪物,更多攻击方式
5。刺激排位,同时照顾非排位玩家(比如排位玩家可以解锁更多的卡组)
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