手残玩家却又对视听效果墙裂的游戏毫无抵抗力,发售前一周就在叽咪预购了精灵与萤火意志,并在某大妈那回顾了一下一代黑暗森林,做好充分准备迎接即将到来的萤火意志。墙裂唯美的视效,恢宏大气的配乐,探索与boss战结合的游戏性,相信这是很多玩家和我一样选择入手奥日的原因。
游戏性
相较于一代,其基本模式没有太多变化,依然是探索解谜为主,追逐战斗为辅。在一代的基础上还是做了一些加法的,更多的攻击方式,更多的碎片收集,人物互动也有所增加。自然而然,可玩方式增加了,游戏流程时间也增加了。不过个人认为这种加法做的有点过度了,如下:
一、游戏技能选择过多。技能按钮只有3个,但是主动技能却有12个,有选择是好事,但是选择过多就是得不偿失了。在实际游戏过程中,真正实用的主动技能就只有那4、5个,其余的大都只是特定任务流程所需而非必需。如我,常用的技能基本就光剑、锤子、弓箭、爆炸,前期主用还有回复。
二、收集要素过多。虽然本就是探索收集类游戏,但是那30个精灵碎片对应的却只有寥寥可数几个被动技能栏,还有精灵光、生命元和矿石要收集,确实增加了不同的选择性和多方向发展性,但是强迫症患者的我表示要想把每个要素都收集到的想法真的是让我时时刻刻都在跑图,基本操作就是跑一小段就看下地图还有哪个要素没收集到。
上面说了我所认为的缺点,现在来说说优点:
一、比一代更加爽快直观的战斗系统。虽然在我个人感官来说12个技能有点多,但是不可否认的是确实带来了更多的攻击方式和技能组合方式,不管是动作玩家还是养成玩家都能想到办法去做突破。emmmm本作有养成玩家???
二、较为丰富的NPC交互和支线任务。用NPC交互和支线任务丰富剧情和流程,在了解游戏剧情架构同时游戏趣味性加大了,想玩下去的想法更强烈。比如,夸洛克的最终结局还是不免让人有些伤感。但是,必须要说,那个“手手相传”的任务,是真的真的真的做得心好累。
三、BOSS追逐战和精灵试炼的加入。追逐战和试炼的加入极大丰富了游戏的可玩性,比如,手残玩家的我,就在蜘蛛洞穴和捕食之地困了好久,最后还是不得不去查了攻略。
总结
优点:极致画风大气配乐,爽快战斗多种选择,更快更强灵活奥日
缺点:剧情老套(结局可说很棒也可以说辣鸡),选择过多,BUG太多(字幕,卡关,重复关卡等)
总结:一部优秀的续作。游戏和影视作品一样,好的续作很难得,动作游戏和平台跳跃游戏爱好者们墙裂建议入手,视听感官玩家可尝试入手。G胖依旧没学会数3,不知道微软会不会数3,如果会,我应该还是会选择入手。
微软巨硬,期待再见。