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近年来越来越多的工作室尝试登录PC平台,而最近的风向也是愈发奇妙,不仅微软独占开始尝试登录PC,连索尼第一方也开始登录PC,《腐烂国度2:巨霸版》并非主机独占,只不过是从Win10平台延申到了Steam平台,或许在收获一波金钱的基础上还想收获一波粉丝,不过或许事与愿违,《腐烂国度2:巨无霸》上市评价并不是很理想,说起来丧尸世界中的求生一直是一类较为神奇的游戏题材,很多玩家痴迷于虐杀丧尸时的爽快与末世生存时的压力,丧尸的成因我们暂且不谈,毕竟不是每部游戏都会提供一个合理的解释,而在这种纷繁复杂的环境中,本作是否有其独到之处?
游戏中玩家在开场时就会被丢进丧尸世界之中,不管你是新手玩家还是老手,大可不必对本作的剧情有所考量,因为游戏中的剧情已经弱化地可有可无,对整个游戏的推进都显得微乎其微,一般的玩家只消化一分钟熟悉操作,即可简单上手,慢慢的自行摸索,或许这种剧情存在感薄弱的设计来源于“小成本制作”,但是却无意中铸就了其极度开放与自由的游戏玩法,在巨无霸版本中,游戏提供战役模式、深入腹地、破晓模式三种模式,从字面意思上来看已能区分,如果你希望长期游玩而且有挑战性的话,推荐破晓模式,进行守城战,有些类似于《重建僵尸大陆》的玩法。
本作的核心玩法或许就是建造模式了,在很多丧尸题材的游戏作品中,有一个安稳的后方基地尤为重要,不同于大型线上生存类游戏,本作的建造系统还是有些章法与规矩可言的,首先是要寻找一个远离丧失的据点,或者一些比较好的住处进行清理。不过本作无法做到具体到墙壁或地板的细致度,而是模块化建造概念。所以这就要求玩家从规划房屋设计延申扩大到了规划基地设计,考虑到本作提供了大量的可建筑设施,所以合理的规划尤为重要,对一些“欧美中二病患者”来说是福音,可以建设一个属于自己的丧失世界中的理想小镇。
社区概念也是本作中比较重要的内容,玩家所要控制和发展的不仅仅是一个角色,涉及的角色是整个玩家小镇或者说是社区中的所有人,不过想要做到均衡发展并不是很容易,而另一方面想要极端发展却也很困难,你会经常碰到的情况是自己控制的角色需要疗伤或者休息,所以不得不回基地休息,而只能临时启用备用人选完成任务的情况,这里需要注意的一点是,角色如果死亡就是永久死亡了,所以请务必小心。游戏中的每个角色推荐进行特长发展,而不是均衡发展,这样会节省很多时间,此外游戏中不少NPC也能够受邀前往基地,加入到基地的建设中来。
角色的培养应该是本作的第二个核心了,人物的属性、其能够携带的物品以及每个人的身体状况,在初期时大都是白板一张,希望向格斗、枪械或者搜集等方面发展均可实现,在得到一定的磨练之后,角色的基础属性得以增长,这时候可以选择成长方向,不过在进化的之后经常会遇到二选一的情况,比如舍弃耐力以获取短时加速等等,这些也是玩家需要信息规划的内容。最后在角色培养这里需要说明的是,游戏中是可以自行种植农作物作为食物补给的,所以不妨选取合适的角色培养为“农民”,也是不错的选择,个人认为睡眠心理学和计算机学也是非常有用的。
关于敌人简单介绍一下,主要是两类丧尸:一类是普通丧尸,另一类是血疫丧尸。普通的攻击会造成角色生命下降,而血疫丧尸在打击生命的同时,还会附带一个额外累计数值,这是面临变丧失的一个考验,需要及时救治,不然回天乏术。此外特殊类型的丧失比如尖啸者、追捕者等等都有各自的特点,需要特别注意的是浮肿怪,有些类似于《求生之路》的Boomer,一碰就死,死后爆炸,还会留下持续伤血的毒气,虽然解决容易,但是却会给玩家造成很多困扰。
游戏的音画质量算不上好,应该仍是2018年的中流水准,多人游戏体验还算正常,不过人物时常的“闪现”不可避免。中文翻译质量勉强可以,不过目前的字幕缺少翻译,在游戏steam发售之前已经,发行商已经告知了这一问题,并且表示会尽快完善,这一点倒是没什么好黑的,只需到时候再看质量就可以了。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体上来看,巨无霸版的推出还是中规中矩的,游戏的质量相对于99元的价格略显尴尬,在花样繁多的丧失题材的游戏中很难杀出重围,而游戏的自由机制又限制了其作为一款快餐游戏的可能,如果对本作感兴趣的话,建议等到夏促的时候再购买。
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