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创建于2020-03-19 13:02

作者:

牧川ww

版权归作者所有,未经允许严禁转载

育碧带来的别样废土——《孤岛惊魂:新曙光》

射击
孤岛惊魂:新曙光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

艺术风格独特,射击手感良好
孤岛惊魂:新曙光游戏评测20200319001

关于游戏本身:

《孤岛惊魂》系列自第三部起就有一部正传一部外传的传统,而本作《新曙光》正是在正传第五部之后的外传,故事发生在第五部核爆之后数十年,游戏中可以见到蒙大拿州经历核爆后的模样,同样也有很多前作中的NPC登场,新曙光中前期就可以接到一个任务——给予玩家一些核爆前的照片,玩家则需要找到这些照片对应的地点/建筑,记录它们现在的样子。如果是体验过《孤岛惊魂 5》正作后再来游玩新曙光,目睹游戏地图中核爆前后翻天覆地的变化,也是一种别样的体验。


画面——“另类”的核后世界

在大多数“废土世界”题材的游戏例如《辐射》、《地铁》中,整个世界往往是荒芜、充满废墟的,画面色调也以灰色居多。

孤岛惊魂:新曙光游戏评测20200319002
《地铁:离去》中的世界

而《新曙光》中,育碧为玩家展现了一种“另类”废土的可能——如果植物也在核辐射下发生了变异并存活下来。核爆后的蒙大拿州草木茂盛鲜花遍野,野外场景都如宣传画面中那样,色调以粉色、紫色、绿色为主,就连被辐射改变的小鹿,都长出了粉色的角。整体给人感受非常清新。大片铺展的紫色花朵搭配色彩鲜艳的反派涂鸦,给玩家强烈的视觉冲击。

孤岛惊魂:新曙光游戏评测20200319003
游戏中反派的造型也颇有“废土朋克”的味道

同时本作的优化也可谓是“黑科技”级别的,基本不需要担心出现电脑带不动的情况,960m显卡就可以非常流畅地运行高画质,享受壁纸级游戏画面


玩法——浅尝辄止的尝试

作为外传性质的作品,《新曙光》的体量理所应当地远小于《孤岛惊魂 5》,不仅剧情流程更短,地图也只取用了第五代中大概一半的部分,剩余部分则以“辐射严重”的理由被合理地设定为无法进入的区域。

游戏玩法上与前作并没有很大的差距,不少系统都直接沿袭了下来,但还是进行了很多微调,例如为不同的狩猎物加入了不同的奖励品和用途。一方面是作为外传,游戏本身的体量较小,所以技能树被大大地简化了,同时也抛弃了以积攒“反抗势力”值来推进剧情的玩法,玩家只需要按部就班地推进主线就可以解锁剧情;

另一方面,游戏加入了更多的RPG元素,即简单的等级制度和更多的收集要素,敌人、装备和你的同伴都有1/2/3/精英四个等级,你所遇到的敌人会根据希望郡的设施等级进行动态调整。而收集要素则主要体现在更多的获取途径和更多的使用方式,升级家园、制造武器都需要各种资源来支持,这样一来,在“收集材料”的驱动下,玩家们也更乐意去探索整个地图,动态等级则保证了玩家不会在后期出现随意割草的无趣情况。

我个人感觉玩法上这一作还是比较有趣的,在前作基础上进一步的打磨与调整,使得游玩体验更加舒适,但也正因此,不推荐对“远哭5”不感冒或非常不满意的玩家入坑本作,因为游戏的核心体验并没有很大的不同。


剧情——“没有灵魂”的反派

本作的剧情整体也比较短小,不过因为任务地点往往会在很远的地方,一路上一边打支线、救专家、占领据点,再加上随机出现的拾荒者和物资车,游戏内容也还算充实。

作为“废土”题材,《新曙光》中确实描绘了无政府主义、文明的倒退、末日后人们的挣扎求生以及在背景下产生的怪异的思想与行为,但并没有太多值得称道的地方

因为缺少细节补充,本作的BOSS——双胞胎姐妹的塑造不太成功,不多的出场镜头基本除了暴力还是暴力,与“远哭”系列传统的有血有肉的反派BOSS们相比显得十分逊色。

顺带一提,本作中还可以遇到远哭5中的大反派神父,玩家甚至可以决定是否要杀掉他,在前作中因杀不了神父而捶胸顿足的玩家们或许可以在这里完成心愿


整体而言,作为一部外传性质的作品,《新曙光》非常适合对第五代正作喜爱有加的玩家。但就算没有玩过正作,单纯凭借游戏独特的艺术风格、不错的射击手感,《新曙光》也值得对此类游戏感兴趣的玩家一试

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