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时隔半年,《无主之地3》终于登录steam,并且上市就五折出售,让“抵制”EPIC的玩家也得以游玩,随着前两天steam在线人数再次新高,《无主之地3》的同时在线也达到了9万人,系列作品应该算是第四部了,在《无主之地:前传》被诟病为大型DLC之后,《无主之地3》有点骑虎难下的意思,固守根本还是寻求突破都是一个难题,不过无论如何,笔者都是非常喜欢这款作品的,游戏的沉浸感让玩家达到了一个新的高度。
首先要点出来的一定是本作的中文配音,在笔者看来,完全超越《古墓丽影》的配音,我们在玩游戏的时候碰到的国语配音的游戏实在少之又少,难以体会到英语母语或者日语母语玩家的心理状态,而《无主之地3》满足了我们的这种需求,在游戏中,关掉字幕,可以得到更好的画面体验与效果,另一方面却无须担心错过剧情,因为这中文配音非常接地气,甚至涵盖了一些不是那么动听的“脏话”,让你有一种中国人做出来的游戏的错觉。不需要分散过多的精力在游戏字幕上的感觉是最轻松的,在枪林弹雨之中的配音如同战友一般的存在,游戏的沉浸感得到了听觉上的完美体现。
多年之后回归潘多拉的玩家们,重临这片奇幻大地,《无主之地3》的画面风格在保持自己独特色泽与渲染的基础上做到了与大众审美并行不悖,最初的设想或许与《杀手47》有异曲同工之妙,游戏的地图伴随画面升级显著,美术风格也愈发多样化,出现了更多的反光效果。随着系列游戏的革新,游戏的画风、场景已经绘图形式已经自成一派,手绘的卡通渲染风在某个时刻又让人有种写实的错觉,精致周密的贴图在玩家看来,既熟悉又陌生,爆炸、烟尘已经各种刀光剑影的观感体现,在视觉感受上,将玩家拖入了这个奇幻的潘多拉。
游戏职业还是大家熟悉的四件套,当然和前作会有些差别,新手建议枪手会好一些,对于枪手来说,子弹就是生命,而枪手莫泽的技能树中就涵盖了无限弹夹类的技能,可以最大限度地为玩家提供弹药供应,同时也有些强化和维护武器的技能,特别是铸造术是重中之重。虽然技能树比较简单,但是合理加点能够帮助玩家轻松过关。然后我们可以再来看一下笔者认为难度较高的魔女,召唤魔拳,可以说近战攻击能力非常强的一位角色,一旦冲进敌人堆里,顺便来两发相位猛击,简直是魔王级别的角色,但是也需要玩家拥有高超技术,走位风骚才能完美驾驭,闪电突击是魔女的必学技能。最后就是兽王了,作为一个带宠上阵的角色来说,一个人愣是玩出了联机的感觉,兽王也是一个适合新手上手的角色,因为宠物可以分担伤害,吸引敌人的注意力,在技能的分配上也可以趋向于宠物流。从系列的发展趋势来看,开发花费了很多心思来塑造人物,各不相同的角色可以让玩家玩上四遍却仍然倍感新奇,乐不思蜀。
作为一款开创FPS等级制先河的游戏来说,一代是创世纪,二代是开拓纪,三代很可能是崩坏纪,场景不再局限再潘多拉,地图给人的感觉是大了,但是在场景大的同时,一定要铺满要素才是最重要的,作为射击游戏来说,那么这个要素就是——枪!虽然依旧是白、绿、蓝、紫、橙这样的稀有度设定,但是玩家依然乐此不疲地寻找一把更好的枪,生生把一款PFS玩成了暗黑类RPG,每天在厕所间、废物堆里摸索寻找,无主之地可以说是一个完美的枪的世界。那么何为好枪?从色彩、形状上貌似也无法区分,只有亲自上手才知晓,此外在笔者看来,音效好的枪一般不会太差。在《无主之地》的世界中,找到一把心仪的枪的感觉,甚至不亚于《CSGO》中出了一把龙狙。
载具是很多玩家喜爱的东西,本作中抢载具的设定更是让玩家倍感“亲切”,毕竟地图较大,跑路实在太慢,大多数玩家会在路上先抢一辆载具出发,此外,抢来的载具开回载具回收站可以解锁零件,这也算是一个小小的要素收集内容吧。载具除了跑图功能之外,就是载具战的内容了,自系列一代开始,载具战总会给人一种僵尸车手的感觉,时至今日仍是如此,或许高度移动搭配射击概念实在无法完美体现吧,希望在梦中的四代作品能够设计更加合理。
叽咪叽咪,用爱发电!
《无主之地》经历了十年岁月,一路跌跌撞撞成为了一款玩家喜爱的大作,虽然经历了去年的平台风波,但是在steam发售后仍然销量可观,首发五折的诱惑不容小觑。40小时左右的通关时间也充分体现了游戏的质量,我们可以顺利成章地期待四代作品的问世了。
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