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《蒂德莉特的奇境冒险》,是2D探索冒险动作游戏,类银河恶魔城游戏——或者是一作透着浓浓“月下”味道的银河城游戏。同时本作也是《罗德岛战记》30周年纪念作品,由ladybug工作室开发制作,游戏主角是精灵蒂德莉特。动作流畅,精美的像素图美术,加上活用精灵力量、武器的玩法,无论是银河城游戏爱好者、罗德岛粉丝、路人玩家,都还是可以期待的。
唯一可虑的是,以制作组之前东方神月夜的开发来看,本作要慢慢等待制作组一关一关地慢慢制作完成——而目前只有一关,两个boss,大约一小时流程。
+精致像素,美术风格复古之余又恰到好处地有着细节
+顺滑手感,熟悉味道
+关卡设计,精灵、武器的切换,这些设计都很不错
+-内容较少,流程较短
-菜单ui不咋的
-键位不太行,玩家一般需要自行调整
(ps:武器爆率似乎是百分百,一件武器卖掉了,再打对应的怪就百分百掉落,不知道是bug,还是就是方便玩家刷钱的设计——目前第一关的屠龙剑就可以反复卖武器然后出门刷俩怪来快速得到)
(ps2:不知道会不会有人和我一样蠢,总之游戏键盘上z是确定,x是取消,别的自己看吧。)
Team Ladybug,瓢虫组,2018年上架steam的一款《东方神月夜》让其成为了一个不大不小的黑马制作组。游戏制作组一直制作这类模仿银河战士和恶魔城系列的游戏,虽说比不上开辟一系的前辈,却也实打实地用自身实力征服了不少玩家。
瓢虫组是2015年开始起家活动的,3年间为Atlus、Type-moon以及角川书店等商业公司制作过小游戏,其核心,就是他们自主研发的Mogura动作引擎。本作作为《罗德岛战记》30周年纪念作品,背后显然就是角川在牵线。
然后好些人也提及到的本作和制作组的上一作《东方神月夜》有着各种重合相似之处,甚至好些设计直接照搬。我稍稍搜索了一圈,惊奇地发现,这个结果可能完全是“因果颠倒”的,事实上本作消息的放出可能要早在18年年初,当时就有了一些放出的宣传视频,然后在18年的年中,却突然这款“罗德岛游戏”不见了踪影,取而代之的是《东方神月夜》的EA。按照猜测,恐怕是角川牵线调整了计划,让更加具有人气的东方题材替换下了已经是80后70后才有记忆的罗德岛题材。
但是不管是谁套了谁的皮,其实根本在于游戏的引擎出色——Mogura动作引擎,瓢虫组的自主研发引擎。依仗于此,游戏填充场景、敌人等要素就能够跑出出色流畅的效果。事实也是如此,出色的引擎,再加上制作组那一套精致像素动画、挖掘出原作特色、顺滑流畅动作设计的组合技艺,确确实实地让制作组成为了立足于同人与商业游戏的众多制作组中的出色黑马。
游戏目前其实不是那么推荐,原因无他,游戏还处于EA阶段,只有一关两boss,大概也就一小时流程。
游戏目前看来,比较有趣的设计也有不少:远程弓箭与近战兵刃,由这些带来基本操作;击杀怪物来获得金钱购买装备,同时经验(或者按游戏说法叫“灵魂流”)升级精灵等级。弓箭的瞄准涉及了解谜设计,而不同精灵的切换则运用于战斗,也运用于解谜,成为一个小小的核心——高等级的精灵带来属性加成,被攻击则掉精灵等级,满级精灵等级攻击带特效,不同属性还有克制与免伤的讲究,还有精灵带来的回复效果、腾空效果,都可以灵活运用在各处。
然后还有一个有趣的设计——那个骰子显示怪物对风、火两个精灵的抗性,以此来便于玩家灵活切换当前使用精灵。
按照开发组一关一关地慢慢补全游戏的前例,估计本作也是如此,作为一个序章,只能说是合格以上,并不算惊艳,后续如何还是看后续吧——我个人倒是对制作组蛮有信心的,但是……谁知道这鸽子咕咕咕多少声。
《蒂德莉特的奇境冒险》,本作毫无疑问还是瓢虫组在类银河恶魔城游戏这一类型的深耕延续,这是其擅长的领域,也表现出了其擅长的组合技艺,精致的像素,复古感,顺滑手感,不落窠臼的深挖原作设定,以及……一如既往有点坑的菜单,一如既往“慢工出细活”的进度。
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