填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《逃出地牢》是游戏《挺进地牢》的续作,原本是一款移动端游戏,现在登陆了PC和主机平台。这是一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作的剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事。地牢的存在正在动摇,开始崩塌了!抓起各类武器、点燃劫掠决心、温习翻滚躲闪后,我们的英雄们要踏上各自不同的旅程,通过越来越艰难的电梯向上逃出地牢。
这游戏的难度挺高,在保留了前作的翻滚系统的前提下,又加入了跳跃,在跳跃的过程中也能翻滚,无论是向上还是向下跳,都是处于一种无敌状态,这个翻滚的判定相当的宽松,比起前作,翻滚的无敌时间边长了很多,但是通过游戏的体验发现翻滚也不是那么容易掌握的,因为整个游戏的战斗的区域被缩小了,再加上随机武器的设定,导致玩起来没有那么爽,不过画面的表现力确实是远远强过前作,比如说动画之类的都比前作好看了很多。
这个猫猫BOSS是第一层属于比较简单的BOSS,当然也没有那么简单,这个BOSS很容易出现杀,而且想无伤这个BOSS并不是那么容易,想打赢还是挺容易的,想无伤就稍难一些,因为他的技能是真的不好躲,比如说他撞人一下还是挺烦的,这游戏无伤照样是有无伤证的,但是我总共也没拿到几次,拿到也就拿过第一层的,在杀死五次猫猫BOSS后会解锁桶枪,这个游戏有很多成就是杀一次杀两次BOSS,从这个上面可以明显看出游戏的节奏有变动。
第二层刚进入是冰地形,可能是因为前作是挺进地牢这一作是逃出地牢,这都反着来(当然这都是我随便猜的)。
第二层里面就是五个固定的房间,但是这个第二层很像前作的第四层,第二层的小房间敌人的密度之高相当,玩起来还是挺难的,当然也有不熟悉这个游戏的缘故,因为我玩挺进地牢熟悉了,我就会觉得挺进地牢并不是个很难的游戏,不熟悉的话就会觉得很难。
第三层敌人密度依旧很大,但敌人个体强度一般。而且第三关地形相对开阔一些,所以还是好打的,但没想到自由开阔就很容易掉下矿车,而且掉下去还不太容易上来。
此外,第三层容易出前作二层的蛇哥,比前作更难了,蛇哥本身的子弹本身就很难躲,他还有碰撞伤害,这个就很恶心了,而且还会召唤小弟,这个小弟还要优先清掉,不然蛇哥还要增强,真的是拿头解,无伤就算了,遇到这个就自认倒霉。
首先是这个游戏的枪械。游戏里的火箭枪是会自动跟踪的,但是说实话这个自动跟踪的AI相当之低,还能跟踪到墙上去(根本不是正经的跟踪),还有蓄力枪,蓄力枪帅是真的帅,但不好用是真的不好用,蓄力时间太长了,而且这个蓄力不能决定什么时候松开,只能他想让你什么时候松就什么时候松,蓄力枪是我最讨厌的一把枪,很多人都吐槽说打BOSS的时候看到蓄力枪就别打了,确实如此,蓄力枪不仅是穿刺效果没了,伤害也还是不怎么样,这种持续类和蓄力类的武器都不怎么好用,此外这个游戏要经常跳跃,毕竟有这么多的平台,要在这个平台之间转转腾挪,没有时间持续输出,跳跃就相当于用了一次翻滚,翻滚就相当于打断了自己的攻击,所以说有些枪是真的不好用,或者说是可以用的范围太小了,头颅吐射器是一个相当好用的枪,他可以打击相当多的敌人,这种能同时针对多个敌人的武器都是比较好用的。
还有就是这个游戏的战斗模式有点类似挺近地牢的那个祝福模式,给到什么武器全都随机,但是又不是完全一样,因为这个游戏并不是完全随机给武器,给什么武器取决于右上角的点数,这个点数是你无伤战斗的时间越长点数就越高,点数越高的话给你的点数就越好,所以说这个就很容易造成良性循环或者是恶性循环,如果你的武器够好,你就容易打出无伤,容易打出无伤就容易能够打出更好的武器,容易获得更好的武器就更容易去杀怪,当然如果你的武器本来就很渣,然后你打不过或者打敌人很难受,不能无伤,点数一直是非常低的状态,那就更拿不到好枪,也就打不出无伤,这是一个恶性的循环,所以说这个游戏想完成什么样看脸的成分比较大,这个游戏的节凑比较适合IOS系统,因为这个游戏的时长整体来看非常短,死了一局完全可以重新开始,而且这个帝国币还可以保留下来,其实还是挺好的,可能设计成这个样子就是为了加快游戏的节奏。
总的来说我不推荐购买,虽然这是一款不错的移动端游戏,但不适合pc平台游玩,游戏的时长从整体来看相对短,相比于过分优秀的前作,会让很多人失望的。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!