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如果各位有混迹B站的,相信在前段时间在广告栏也看到这个借着“国风,解密,冒险”的名义大肆宣传的游戏。经过长达约17个小时的折磨,终于是打通了这款游戏。如果你觉得我用词不当,且听我下面娓娓道来。
作为玩过不少解密游戏的我来说,一款解密游戏,最重要的就是游戏关卡的设计,包括且不限于:引导明显,难度适中,精简有力,迎合主题。那么既然我能提出这几点,可以说,从我目前游玩的体验,这个游戏,不及格。
1. 游戏引导模糊,包括但不限于:可交互机关不明显,由于操作的限制可能会出现BUG, 缺乏足够的隐藏提示(即新机制的介绍等)。正常来说,如果让我来设计,假设有玩家会出现卡关的情况,应最大力度的去引导玩家应该如何操作,前期游戏必须做好由简入繁的铺垫。反观本游戏,可以说,各种机关,楼梯,陷阱,完美的隐藏于背景,甚至你不去特意找甚至察觉不到。
2. 至于难度,按我看来,只要游戏做好引导,交互有限,就算试也给他试出来。而本游戏,对我而言,谜题难度其实本身不难,但存在大量繁琐且无趣的操作。这里要强调一点,存档点的设置,固然每一个小谜题都给一个存档点,这没问题。但问题是,居然会出现在面临一个大谜题前,居然把存档点设置在距谜题还有一大段路的位置,意思是我每死一次都要重看一遍,寻思着这是把玩家看不到?还有要说的一个点就是,游戏有几段,男主拖箱子,拖 一大段距离,我寻思着,这个动作很好看吗?给他这么多镜头是要展现他孔武有力吗?
3. 精简有力?没错,这是我可以说最看重解谜游戏的一个点。身为一个解谜游戏,不是说谜题越多越好,单纯的堆砌宛如一块毫无价值的肥肉。之前玩过几个打着国产解谜的手机游戏,谜题出现大量重复且毫无意义的炫技,仿佛是想展现给玩家这个游戏拥有无限的可能。但是,大哥,拜托,每一个玩家的时间都是很宝贵的,你没理由去面试,面试官要求你把你每一条优点缺点都说出来吧。同理与本游戏,关卡设计不是说求多,而是求精。我们都知道制作组有很多想法,但要展现给玩家,只需要你们最好的一面。部分谜题出现,不需要你怎么动脑,花时间就行了,左边,右边,单一重复的机械动作便可,但这可谈有趣?
4. 迎合主题?这只是我对游戏建议,既然游戏的剧情核心要素,是四象,何不将每一个大章节的谜题围绕着单一元素展开?到后面的各种机械,喷火,喷冰,这些跟主题有关系吗?能展现出游戏生态吗?能有一看,就知道这个关卡出自重明鸟吗?当然这些设计也都是后话了,只要上述几点做好,我就满足了。
相信制作组也花了不少心血在这上面。先说剧情,故事整个流程走下来也基本能理清,但我得说一下结局,这个两个结局都是男主和女主他妈挡枪白给,我就着实没搞懂,那意思是其实无论我是否收集思兽,合着对故事解决没有产生根本影响咯?世界线的收束?因为故事基本上是靠对话来传输的,无奈单一的传输形式真的很单薄,而且对话框都是一个大对话框框柱,既然内容都是写定的,程序员弄一个自适应对话框不难吧?多加几个特效不难吧?所以整体感官,大大的无聊二字横亘游戏。当然想提升也很简单,只需要在此之上更丰富一点。
这里再顺道提一下商人,除了加移速的buff外,就不能在多点有价值的东西吗,作为基本上不可能被玩家忽略的NPC,真正有用的也就只有一项商品,那还不如取消这个NPC,将其他各项没有实际意义的商品分别放置,设定不同的双胞胎商人。
再说美术,作为唯一支撑我把游戏通下来的也就只有这个画风了。人物设计算不上精巧,但是清晰明亮,角色特色明显,动作流畅。可以说是支撑起游戏的一个重要点了。但是!正如官方的一个视频所说,一切的美术,都是在为游戏性服务,根本上的一个解谜游戏,正当的美术角色应该是烘托,而不是主角。
一个词概括:单薄。可能刚打完奥日2,沉浸在了史诗级的管弦乐中,当然对于初创游戏要求也不会太高。但是可以说,在游戏过程中,游戏背景音乐非常的淡,仿佛清风拂过,没有任何感觉。音效没啥大问题。也可能受限于格局,当然,音乐这里是希望有一定提升的。
游戏有碎片收集,以及双结局的设定。但是,正如我上面所说,双结局的设定从根本上并没有什么区别,可能只是角色入场方式不同,也有可能因为世界线收束,故事解决不可动摇,无论怎样,对我而言,没有区别的结局设置,仿佛是苹果派里的菠萝,多余。
可能你会觉得我写的有点过,全文充斥着戾气。但是我本想是客观的来谈一下游戏,但无奈,压抑着自己心情也写不出来真实的感受。通关过程的憋屈,无聊,难受,就是我的真实写照。在游戏中期我实在玩不下去了,于是打开了攻略跟着攻略走,看了攻略才发现,如果让我自己来破解,花费的时间可能还得乘个几倍。快到末尾的 刺能伸缩的设计 你能想到吗?没有任何提示,就是靠你死来试出来的,刺能伸缩?!
唉,看到B站宣传,国风,解谜。也算是给B站一个面子,给国产一个机会,但是这结果,可以说打消了我对这类游戏继续尝新的冲动。Next工作室的 Unheard 当然还是我的宝贝。
听说游戏还有后续更新,会改掉。但是说实话,我是不看好的,基于我的直觉,我敢保证,游戏是没有经历给新玩家测试的阶段,因为很多内容,都是你在机械的面对游戏所感受不到的,每一个新玩家的体验,都是对游戏优化必不可少的重要测试阶段。我也不知道制作组有没有对单一关卡经历过10次以上的重复游玩,有没有让自己也觉得,“啊,这个设计的真好”的想法。如果没有的话,希望你们会在后续的更新,或者其他游戏会有。
感谢各位看官能看到这里,希望国产游戏能越办越好把,个人而言这款游戏是不推荐大家入的,当然看别人玩也不失为一种体验方法啊,哈哈。
我们有缘下篇测评见~
—— Pancat
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