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画面
游戏的画面整体上偏暗的,昏黄的灯光,杂乱的摆设,衬托出了一众恐怖游戏的感觉。
当然这个游戏确实是恐怖游戏没错。
游戏的场景是由多个房间组成的,如果硬要找茬的话,那么说一句房间的设施看上去差不多,应该是没问题的,所以如果玩家在玩的时候不开TAB看地图,我觉得还是及其容易迷路的。
由于是第一人称游戏,所以玩家是看不到自己的人物模型的,但是看看队友的话,觉得人物的建模还算不错。
而游戏的怪物感觉就和没了毛的动物一样,长得略显奇特,身上有些血迹,有的甚至会撅着屁股对着你。
就目前来看怪物的种类还是比较单调的,加上阴暗的地下废墟,恐惧感嘛,有那么一点,但是当玩家死几次之后就会觉得“一点都不可怕啊”。
总能个体来说场景渲染的还是挺不错的,画面好评。
游戏性
《GTFO》是由10 Chambers Collective制作发行的一款四人合作硬核恐怖动作第一人称射击游戏。
10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。该工作室的创立者也创立了Overkill Software这个工作室,是《收获日2》背后的游戏设计师。而《GTFO》可以说是该工作室首个作品了。
从收获日2这款抢银行游戏来看,这个制作组的功力应该还是有的,收获日2说真的,确实满足了玩家抢银行的愿望。毕竟现实中如果不是想作死,没有人会真的去抢银行才对,尤其是中国,搞不到热武器去抢银行?武警分分钟叫你重新投胎。
咳咳,说回本游戏。
《GTFO》这款游戏主要还是面对有朋友的硬核玩家。这款游戏需要4名玩家一起探险广阔的地下废墟,直面各种恐怖的怪物,破解谜题,找到宝贵的生存物资。有了物资等必需品,玩家才能齐心协力解开谜题,逃离这片巨大的地下建筑群。
游戏是面向有朋友的硬核玩家的,所以这个游戏首先就对单人玩家特别不友好。
由于目前还是EA阶段,所以游戏并不能添加NPC队友,如果想要玩就需要拉朋友一起才行。
而难度上面,不管是几个人一起玩,难度都不会有什么变化,需要四个人一起配合优秀,才能在不团灭的情况下消灭袭来的怪物--这是被发现的话。
如果不被发现,那就更要看配合了,几名玩家需要同步暗杀怪物才不会惊动警报,一个失误,就是一堆怪物冲上来,分分钟就是团灭的结果。
而游戏中的怪物也是敏感的不行,它们会对光和声音做出反应,一旦开枪或者使用手电,就会将怪物吸引过来。
游戏的补给有限,想要一路突突突是不现实的,所以多人潜行暗杀才是游戏的主流玩法,但是一旦需要开什么终端门的时候,刺耳的警报和闪烁的灯光就会吸引大批的怪物,这就开始考验玩家们的配合了,一旦失误,那就是重新开始的节奏。
所以搜寻物资也是重中之重,而每次搜寻物资都需要规划好行程,不然又是凉凉,玩这个游戏真的需要特别的小心--心累啊。
游戏目前没有中文,在加上终端还要使用英语,玩起来还是有点费劲的。
声音
音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,其实我并不知道这个家伙是谁,搜索了一下,发现他的主要曲目都是收获日2的曲目。
知名?行吧,你们说了算。虽然有些吹嘘的感觉,但是游戏的BGM还是充分烘托除了令人胆寒的氛围,还算不错。
游戏的声效也相当真实,可以说在声音这一项上,是给游戏的整体加分了。
评分
7/10
由于不能多人玩,我带着一个小伙伴体验了一下,所以自然是觉得玩起来困难的不行。
如果是喜欢你硬核射击游戏的玩家,而且还有朋友的话,还是可以买一个试试的。
普通玩家的话,还是等EA结束之后再购买吧。
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