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《毁灭战士:永恒》steam周销量登顶,《毁灭战士:永恒 豪华版》steam周排名第5,这说明了什么?!
游戏中的地球被恶魔入侵,需要我们的毁灭战士登场,射爆他们!!!
3A大作中常见的设定——垂直同步、HDR以及动态模糊等设置,非常的全面,这些特效默认都是开启的。自己游玩使用的GT 1030显卡,2G显存,但还是感觉画面有点模糊,有可能是显示器比较Low。
游戏内比较有特色的是一些UI风格可以自定义,比如整个系统的UI风格,目前是有6种色调可以选择,色调的命名也是根据游戏内恶魔的名称进行命名的,感觉挺有意思的。
另外,毁灭战士和恶魔的形象、出场效果和装备等都可以进行自定义(豪华版包含了恶魔战士的皮肤,以及武器音效包)。
这些自定义的内容让人想到了B社《上古卷轴:天际》中各种各样的Mod,很大的发挥了玩家的想象力,可以在游戏里创造出更多有趣的内容。
游戏的模式分为两种:战役和战斗模式。
在未开始战役之前,如果要进入战斗模式,游戏会很友好的提醒你,让你先去战役模式中体验游戏,熟悉操作后,再游玩战斗模式,这一点挺有好的。
进入战役模式后,会有游戏难度的选择,这一点对于各种类型的玩家来说,挺不错,并且每种难度中都有相应的文字说明。可以看到即使是最低难度里,也提醒了“偶尔死亡重来”。(PS:笔者在最低难度里也是死亡了很多次,是自己太菜了……)
这个游戏难度的翻译以及右边的骷髅样式(带着安全帽)感觉满喜感的,看来策划也是个风趣幽默的人。
选择难度后就是游戏开场CG了,大致内容为:地球被恶魔入侵,寻求外援进行帮助,这里就轮到我们的主角——毁灭战士登场了。
这里的毁灭战士形象,让我联想到了《风暴英雄》里的雷诺,以及《质量效应》中的薛帕德,都是穿着机甲,然后操作着重型武器,非常有这种既视感。
CG过后,就开始正式游戏了,教学内容贯穿在了游戏内容里,每解锁一个新武器、配件、操作或者新恶魔后,都会有一个小弹窗教学,甚至还会有一些专门的教学场景供玩家进行熟悉操作,这一点,是我在其他游戏中并没有看到的。
游玩过程中如果血量过低,会有屏幕红色闪动,提醒你该补血了,这一点大多数FPS游戏都有这样的设定。
场景内的道具都是悬浮着的,不过有些需要交互进行拾取,有些是直接走过去就可以拿到了。图中绿色闪动的是一把电锯,也是游戏中的一个亮点,这个电锯的切割效果,非常的刺激,也是玩家回血的一种手段,不过是要消耗燃油的。
获得电锯、解锁新功能等等,都会有类似下图的一个帮助提示,短视频搭配文字描述,图文并茂,这个效果其实仅次于《腐烂国度2:巨霸版》中的帮助提醒。
针对这个新的道具,游戏内还设置了直接跳转到一个教学场景,让玩家来熟悉电锯的操作,别提有多用心了!
当你使用电锯时,如果缺油,会在屏幕中间提醒你,去寻找燃油;如果有油,就直接切割恶魔了,这个玩起来真的是太劲爆了(不过只能切割人行的恶魔,机械和变种的切不了,非人性恶魔会有专门的缺点进行克制和处理)。
图上可以看到每解锁新的恶魔,都会有对应的弱点提醒和处理方法,这一点也是按照游戏的流程一步步解锁的,遇到新恶魔的时候,必然会给你一些克制的道具或者提醒,不过有些克制方法需要自己在枪械配件升级的时候进行选择(枪械改造的点数是在游戏过程中拾取道具获得的)。
整个游戏游玩下来,给我一种玩THQ《暗黑血统2》的感觉,《毁灭战士:永恒》这款游戏,不完全是FPS,还有肉搏的部分,以及我最惧怕的跳跃操作,当时在暗黑2中经常是死了再来,来了又死,手残的我表示快哭了。
战斗模式采用的是5回合制,不管输赢,结算的时候,都可以选择升级一个技能,但是在最后一回合,是可以升级强力技能的,就是非常diao的技能,比如恶魔的“立即复活友方”。
其实,我个人感觉恶魔会比较占优势,因为恶魔还有消除毁灭战士掉落物的技能,感觉毁灭战士都玩哭了,还是1VS2。
最后,战斗模式可以选择线上对战,有三种选择“快速游玩”(应该是随机角色)、“毁灭战士”和“恶魔”,也可以私人对战,邀请好友一起游玩。
感兴趣的玩家,可以把每种恶魔都体验一下,感觉还是很棒的,尤其是有些恶魔还能召唤小弟,真的是很爽的说。
游戏内的活动主要是等级解锁活动和挑战活动。(这些活动需要连接B社的私服,其实网络也不稳定,有时候在家能连上,但是在公司就连不上了,有点堪比土豆服务器的趋势)。
附加内容里面主要是制作人员介绍以及里程碑(一些成就任务,包含了战役、战斗模式和跨平台成就)。
B社这款游戏发售的时机非常巧合,尤其是当前全球疫情下,很多国家都禁止人员外出,造成了全球游戏玩家在线时长激增。医护人员在一线阻击病魔,我们在游戏中消灭恶魔,从某度程度上也释放了内心的“憋屈的怒火”。
最后,用电锯真的是太爽了,太爽了,太爽了!
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