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创建于2020-03-24 21:03

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

作成DLC或许更合适

逃出地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

或许将本作作为一个前作的收费DLC或许更为合适。

《逃出地牢》是双摇杆射击rogue类游戏佳作《挺进地牢》的最新作品,它最初是作为IOS的游戏订阅服务Apple Arcade的首发游戏之一,而现如今它已登入pc及各主机平台,那么它的表现到底如何呢?

目前为止,本作在steam上的评价可以说是完全不像是一个优秀作品的新作该有的样子,褒贬不一的玩家评级更是让很多人有些退步,而事实上给以差评中的很多人是前作的忠实粉丝,而他们给出的差评理由也大同小异。 

而在这些声音之外,还有的差评基本集中在游戏玩法的改变上。本作一改前作的传统的2D塞尔达的平面视角,而是采用了横版模式,同样的怪,同样的弹幕攻击,同样的射击,从平面到横版,发生了重大的改变,那就是维度之间的区别,左右依旧是左右,只是上下不在是走来走去就可以的,还是要依靠跳跃。为此,本作在前作翻滚的基础上,添加了一个跳跃,翻滚的无敌判定更宽了,翻滚后的后摇几乎没有了,跳跃也是如此,同样具有无敌帧。因此,在本作中,翻滚(跳跃)不再是要提前考虑使用时机的保命技能,更是一种常态化的使用,而BOSS战的弹幕也进行了微调,虽然很多弹幕攻击玩家依旧通过走位就可以躲避,但有更多的弹幕攻击需要使用翻滚或者跳跃。

逃出地牢游戏评测20200324001

 

事实上,平面到横版带来的转变,我各人认为并非是败笔,而是相当不错的改变,游戏也为此重新设计了关卡模式,表现到剧情上就是在逃出地牢,相比于前作极为随机的地牢,本作的地牢显然不够随机,地牢的差异基本都表现在了4位角色,4条不同的路线。说是横版,但实际上,玩家大部分时间都在一个固定的场景,比如上升的电梯、中转房间,而战斗也是在此进行的,玩家要做的就是消灭一波又一波的敌人。 

逃出地牢游戏评测20200324002

本作真正争议比较大的,就是“祝福模式”,实际上“祝福模式”在前作中便有,玩家不再是从地牢中获得枪械,而是直接初始的枪,在玩家累计击杀数后,提及等级,进行随机的升级,所以简单来说,就是一个比较爽快,无需考虑太多的模式。虽说是随机升级的武器,但是武器的强度是依据击杀等级来的,当然这个强度是系统认为的强不强。本作最大的问题就出在这,一是有数量不少的蓄力武器,在如此空间狭小的战斗场面中,激烈十分的战斗中,没有弹药限制的情况下,蓄力武器无疑是中极为沙雕的存在,更何况有些蓄力武器的攻击力低到没眼看。其次,玩家一旦受伤之后,击杀等级就会直接变为0,因此就造成了,强者更强,弱者只能无力的局面。与前作教科书级别的rogue类道具、武器系统对比鲜明。 

逃出地牢游戏评测20200324003

游戏还有比较大的问题就是,内容上的不充实,很明显,它起初就是一款为Apple Arcade专门设计的手机游戏,从手游的体量来看好像又确实还行。但没办法,他既然登入了PC、主机平台,评判的标准当然就不一样了。 

虽然,有些有着很多让人不满、尤其是前作粉丝不满的地方,但本作在细节的表现上依旧保持了前作的高水准,精妙的BOSS设计,小怪与枪械的微调,有趣的台词,等等。游戏的战斗也依旧十分爽快,虽然从平面到了横版,但很快就能习惯,并可以爽快的哒哒哒,爽快的死,爽快的重来。但有些表现的两个大问题又让人不得不感到惋惜,或许将本作作为一个前作的收费DLC或许更为合适。 

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      Nicw1993xy

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