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《噬血代码(Code Vein)》是由Bandai Namco制作发行的一款地下城探索类、硬核动作RPG游戏,由这款由万代南梦宫制作,魔神者系列一脉相承的“噬”字辈ARPG.可以说是目前市面上最大最白的soulike魂类游戏了,可以说是刚宣布的时候就牢牢抓住大家的眼球。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程,最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。
作为“噬”字辈的游戏,一脉相承的帅气人设加上热血中二的动漫风格,还是很受吾辈肥宅喜爱的,加上这游戏堪比I社的捏人丰富度,玩家可以为所欲为的捏山自己的老婆,游戏刚发售的时候各大网站论坛,也随处可见各种捏人贴。
从PSP时代的噬神者1开始到最近的噬神者3,再到这款游戏,几乎就没感到该制作组的打击感有提升,永远那么的坑爹。噬神者那花里花哨的光污染特效在soulike游戏的氛围下收敛了点,倒是恰到好处的帅气,人物的动作流畅度一般,可能有刻意模仿黑魂的意思在里面,有的动作会突然僵硬起来,包括一些怪物的蜜汁死亡动作。
游戏的各种血码带来了各种,丰富的主动被动技能,从简单粗暴的魔法大火球,到花里花哨的武器连招应有尽有,而且战斗实用性也非常之高,技能消耗其血而攻击敌人可以吸收其血,让技能的释放在游戏里相当频繁,而不是魂类游戏那种大部分时候只是平砍。
由于这个游戏技能收益非常之高,而且释放技能的代价又十分低,导致游戏的难度在同类游戏里面,就目前来讲应该是最低的。简单的搭配出合适的mod之后就可以开始无双之旅,导致看似丰富十分有深度可挖的血码搭配系统,在一周目如此低的难度下显得十分鸡肋。除了imba的各种技能外,游戏还有标配的爆菊和弹反系统,背部处决在正式版放低了难度后变得十分好用,弹反却在其他各种花里胡哨高收益低风险技能的光辉下,变得毫无存在感,当然处决的动画十分华丽。由于难度确实不高,整个游玩的过程就变成了找路+收集,顺便打打怪,加上每次修复血英又长又臭的回忆演出,打到后期愈发枯燥了起来。
游戏的地图设计实在没什么亮眼的地方,想要在这款游戏里体验宫崎老贼精妙的地图设计的玩家还是别期待太多了,给人的体验甚至不如仁王的地图设计,而且每个大地图之间的链接,要么是简单粗暴的走一条长长的过道,要么是直接传送过去,没有亮点。素材的重复利用比如臭名昭著的白血圣堂,走到哪都是一样的贴图,一样的颜色,一样的建筑结构,甚至连怪物刷新的点都一毛一样,更过分的是后面还有张小图几乎就是白血圣堂的换色版,实在是服气。过度的重复导致你玩的时候,会有种鬼打墙的感觉,即便游戏有还不错的地图时导系统,但依旧能把人给绕晕了,因为朝哪里看都是一样的。
这游戏的剧情并没有如魂类游戏一样,而是与画风样也是王道中二风格。简单总结来说就是主角误打误撞成为了天选之人,最终拯救了发岌可危的世界顺便抱得美人归的故事(然而并没有)。其实本来觉得还行,但是你每次修复血英让你散步看回忆,一遍两遍还好,次数多了之后实在是痛苦,回忆里三言两语简单概述的老套故事,并不能引起玩家的共鸣,反而会在重复了太多次,一样的演出之后让人烦躁。这个世界观比较有意思的是,到了游戏的后期会揭露一个咪咪,暗示你这个游戏的世界和噬神者是在同一个世界,噬神者系列的老玩家一定会颇为惊喜。
这款游戏的亮点和缺点都很明显,作为一款动漫风的魂尖游戏,非常出色的画风和人设加上平易近人的游戏难度,非常适合不了解soulike游戏的作为入坑作去玩,动作苦手也能打出十分酷炫的效果轻松通关。不过若是作为魂类游戏的老玩家或是动作游戏爱好者,可能会对这游戏比较失望且评价不高。当然,即使如此,在这人情冷漠的社会,有那么多对满的奈子带给你温暖,你还要苛求什么呢?
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