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《昙花》,workshop的新篇,不得不说一部部作品下来,制作组剧本水准貌似也在逐渐进步,这种进步同时也体现在很多地方,比如不做作的台词,比如更多样的转场,比如更加如同千层饼的剧本脉络……最终这些要素共同构成了本作《昙花》。
记忆变得可以控制,灵魂就变成了商品,每段记忆都有价格,都可以买卖——围绕着这样一个故事核心展开了一个相当充满想象力的反乌托邦,然而整个故事的展开却从一角清淡的校园生活开始,设计巧思,堪称是满满的诚意……以及“恶意”。
+顺眼的女主,讨人喜的小殷和花玲
+碎片化、千层饼式的叙事,颇有重重反转感,这一点超赞
+美术不错,后期“阴暗色调+线稿”的未来世界也令人印象深刻
+赞一下不少“伪动态cg”
+-文青病轻微发作
-微毒预警
《茸雪》《梦末》《昙花》,制作组试水的workshop三部曲,其实延展开来,这个系列里应该还要插个《余香》,捎带上年代久远的《十二色的季节》。
作为一个孜孜不倦试毒与淘金国产AVG的玩家,我可以肉眼可见地感受到这一路作品上犹如贴着标签的印记——简单而有限的人物关系,简单而简练的平常故事,突兀乱入的科幻概念,以及预料之中的发糖下毒。
作品的水准怎么样?仁者见仁的问题。
可以批评的点无非有二,一是小成本,二是对炒饭“毒性”无感以及反感,这二者估摸着都是不可调和矛盾,无法解决。那么可以称赞之处呢?如若要说,那么便是作者将小成本AVG杂糅着三分文艺三分纯真烂漫三分巧思哲学做出了一种带着制作人个人风格的线路。
个人觉得本作大约是制作人很多过去作品思路的一次“集成”,《余香》的反复“轮回”,《茸雪》的“哲学形式放毒”,一如贯之的简单恋爱、清淡日常、发糖发言女主……用碎片化的剧情段落组合成了最终成品,反复出现的昙花、明信片(貌似引擎升级了?撒明信片的场景挺好),妥妥的一份集成之作——绝对值得一玩。
成也如此,败也如此。某种程度上,小成本的AVG制作到这种程度,在狭窄区间内翻转腾挪,已经是相当了不起的成就了。不过另一方面,不得不说这一系列作品的“定式”似乎也限制着发挥——尤其是思考与独白的比例肉眼可见地变多,清淡而非轻快,冷冽而非激烈,不见得总能够得到欣赏与接受。
——无法引发激烈共鸣的文青死路一条。总是放毒更是死路一条!
大与小。
一个故事总是少不了这样子的考虑,一场战争要从某个角落里写起,一个“记忆变得可以控制,灵魂就变成了商品”的反乌托邦色彩世界观,被作者从明信片、从直球的青春恋爱起笔。
一个少年相恋了少女,然后与另外一位少女相遇一起,少女喜欢他。
故事的主体简单而直接,也毫无疑问是那种便于展开在AVG中的常见剧情。然而接着笔尖飞越翻转,跳转到百年之后,百年前的少年作为首位志愿者交易了记忆,遗忘了少女,交易买卖记忆灵魂的乌托邦歧路自此而始,临死却后悔的少年要找回最后有关的记忆,为此牵扯出有关记忆的明信片,以及围绕于此的这个反乌托邦世界规则。
对于校园的恋爱部分刻意切分出多个片段,完全碎片化,碎片化成了最佳的悬念载体;未来乌托邦社会部分则从展露出颠倒价值观展开,既是及时为校园恋爱部分摆出谜底,又是把整个颠倒价值观的披露,呈现出一个由小到大、以小见大的肆意笔触。
虽然这不是一个我喜欢的故事,但是确确实实是一个让我惊艳的奇妙故事。以及同样惊艳地,从普通故事里提炼与“嫁接”出浪漫之美、宏大气象的手法。
绝对值得推荐的一作,笔锋扭转,一段校园恋爱嫁接出了横跨百年的等待,一场痛苦的纠结落笔在了一个交易买卖记忆买卖灵魂的乌托邦歧路的节点上,纯真烂漫、碎碎爱恋,与之交织的是物是人非,一切价值成颠倒梦幻,爱恋尽数泡影、资本操盘人生的酷烈乌托邦。
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