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作为FPS元祖级IP,《毁灭战士》可谓是游戏史上至关重要的作品。虽然在经历了其他后起之秀的冲击后,《毁灭战士》一度萎靡不振,但好在《毁灭战士》的研发ID在2016推出的新《毁灭战士》宣告了这个老IP的重生。
虽然领略了《毁灭战士2016》带来的高质量游戏体验,但在经历了去年同样是ID制作组制作的《狂怒2》带来的失望后,老实说我是对《毁灭战士:永恒》这款作品捏一把汗的。再加上它还在2019年跳票了一次,就更不得不让人对游戏质量抱有担忧情绪。
好在,或许ID制作组制作别的游戏总是有这样那样的毛病,但在《毁灭战士》这个IP上,他们的制作经验是非常丰富的——他们知道,玩《毁灭战士》的玩家,想要的,究竟是什么。
两个字,射爆。
作为市面上罕见的以屠杀恶魔为卖点的FPS游戏,我也是第一时间预购了豪华版,结果不负我的期待,《毁灭战士:永恒》给了我所期盼的“猛男体验”。
1、射击
作为一款FPS游戏,首先要谈的就是射击手感。
不得不说,在单机游戏领域,《毁灭战士》的手感相当不错。本作《毁灭战士:永恒》承袭系列老作品的特色,枪械一个比一个大,但是都没有连射后坐力,玩家并不需要通过压枪来瞄准敌人。但并不是说本作的射击体验就很无脑,相反,《毁灭战士:永恒》依旧是一款非常考验操作的游戏。
除去最简单的难度,在其他难度下,玩家的生命值都是不算很高的,经不住连续被敌人击中。虽然地图上存在一些可以捡到的补给品,但是面对攻高血厚的恶魔们,子弹、护甲、血量统统是不够用的。
但是,游戏里三个独特的系统——电锯、喷火器和处决则解决了这个问题。玩家可以使用电锯秒杀一个较弱的恶魔,从而获得大量子弹补给,喷火器可以让恶魔着火,持续掉落护甲,在对恶魔造成了一定伤害,触发处决之后,则会掉落血瓶。这三个系统均是鼓励玩家积极进攻,以战养战。子弹没了?拿电锯锯死个恶魔就有了。护甲没了?赏它们一顿烧烤大餐。血条见底了?把那个恶魔的头锤爆就不会死。《毁灭战士:永恒》这样的设计旨在让玩家越打越猛,越打越爽,如果你想怂起来找个掩体畏畏缩缩,那么结局等待你的只有死亡。完美地诠释了身为猛男的真谛——真男人,就是要干。
2、枪械
《毁灭战士》招牌的巨大枪械也是被玩家所津津乐道的,那一句经典台词REALLY BIG FUCKING GUN点燃了不知道多少中二少年的热血魂。
似乎是为了彻底贯彻REALLY BIG FUCKING GUN的理念,《毁灭战士:永恒》里取消了《毁灭战士2016》里的那把初始武器小手枪,可能是ID也觉得它太过“娘炮”了,不符合毁灭战士“猛男”的身份,毫不留念地将它删掉(不过我还挺喜欢的,毕竟那把小手枪无限子弹hhh)。
没了小手枪,《毁灭战士:永恒》里的所有枪械都可以称得上是大家伙了。随着游戏流程的推进,玩家会获得更多的枪械,一个比一个强,一个比一个大。
当然,枪光是大是没有灵魂的。《毁灭战士:永恒》沿用了《毁灭战士2016》中的枪械改装系统,每一把枪差不多都有两种改装组件,让枪械拥有别样的功能。比如霰弹枪可以在榴弹模式和机枪扫射模式中选择,步枪可以在狙击模式和导弹模式中选择,玩家可以根据战局的不同,任意切换。
3、成长
《毁灭战士:永恒》里的成长系统做得比前作要稍微丰富一些。
玩家通过战斗和完成挑战任务,可以升级武器效力,在将一个武器组件的全部升级点满之后,还会解锁该武器组件的挑战,比如步枪的狙击组件挑战任务就是“爆头击杀75个敌人”,完成之后武器的效能会更上一层楼。
还有守卫水晶等系统。获得一个水晶后,可以任意选择增加生命、护甲、弹药三种属性的一种,可以解锁一些额外功效。
4、探索
《毁灭战士:永恒》依旧保留了那复杂的地图设计。相比前作,本作还增加了冲刺和攀爬功能,这也使得地图设计更加复杂了,各种隐藏机关和道路,虽然有着主线指引系统,但迷路什么的依旧是常事。
好在游戏的地图里添加了非常多的收集道具,有的是可以增强玩家的道具。比如“守卫电池”,可以在玩家的飞船基地中解锁升级道具。有的是纯粹的收集品,比如公仔和唱片,还有最值得一提的收集评——作弊码。作弊码也是ID制作组的传统艺能了,基本上每个游戏都有作弊码。玩家使用后可以在某个方面获得巨大提升,比如无限生命、无限子弹之类的,真正地让你体验“无双”的快感。
5、恶魔
作为一款屠杀恶魔的游戏,本作里的恶魔设计也是比较多样。但我整个玩下来一遍后,大部分都是《毁灭战士2016》中已经出现过的种类,新型恶魔倒还真不多,只能说ID偷懒了。
小型恶魔可以用电锯或其他东西秒杀,一般它们的存在价值就是给玩家当补给品的。而大型恶魔则一个比一个麻烦,一个个血量巨厚伤害巨高,在高难度下每一个大型恶魔都有BOSS级别的战斗力。好在每一个恶魔都是有其弱点的,比如肥球恶魔,若是破坏掉它双手的炮台,就能削弱它的射击能力,还能让它再也使不出威胁性高的大范围喷火招数。
6、联机
联机系统可以说是我个人在《毁灭战士:永恒》里体验到的最让人惊喜的东西。在《毁灭战士2016》中,玩家之间联机对战时扮演的都是毁灭战士,互相拿着不同的枪械对射,跟一款普通的对战FPS没什么区别,用一句老话说就是——这很不Cooooool,一点也不猛男。
ID制作组自己也认识到了这一点,《毁灭战士:永恒》的联机模式做了大刀阔斧的改动。变成了1VS2的不对称对抗——一个玩家担当毁灭战士,另外两个玩家担任恶魔,展开五局三胜制的激烈对决。还加入了借鉴《黑暗之魂》的入侵模式,你可以入侵其他玩家的游戏,扮演恶魔,获得全新的技能组来力求反杀毁灭战士。
这样的设计无疑是让人感到惊喜的,双方三人都能从中感受到屠杀与被屠杀的乐趣,不对称对抗让平衡性设计也变得没那么重要,还是那句话——爽就完事了。
1、画面
画面表现中规中矩,游戏中大多是一团红的血腥场景,毕竟是一个魔幻游戏,拟真度不高也不是缺点。
2、音乐
还是传统的重金属摇滚风,虽然我肯定不会将《毁灭战士:永恒》的曲目加入歌单,但还是必须承认,这是最适合《毁灭战士》的曲风。战士拿着堪比大炮的枪械,耳边是噪音满满的重金属——这才是男人。
3、剧情
剧情接着《毁灭战士2016》的发展,恶魔打开了传送门来到了地球大肆屠杀人类,毁灭战士也从火星迅速赶到地球,保护人类,屠杀恶魔。
剧情走向还是很简单的,这种以爽为卖点的游戏似乎也不是很想设计太过复杂的剧情,玩家能理解自己要干嘛就行了。
平台:《毁灭战士:永恒》共登陆PC、PS4、XBOX和NS四个平台,其中NS平台的《毁灭战士:永恒》还没发售。选择自己喜欢的平台就好,不过个人还是推荐买PC版,因为我还是喜欢用键鼠来玩FPS游戏。
价格:有普通版和豪华版两种,steam国区价格分别是199和349。豪华版其他的特典值不值看个人感觉,其中季票包含的两个额外战役才是最主要的,如果你觉得游戏本体16个小时左右的通关流程不够过瘾,那就买豪华版吧。
语言:有官中,翻译质量还可以。
优化:还不错,低配机也能玩,但本作很吃显存,显存不够连开高特效的资格都没有。
联机体验:联机模式本身很好玩,但B社祖传服务器实在不敢恭维,没有加速器支持的话就只能当高PING战士或断连战士了。
一个字,爽!
和我认识的几个朋友在通关玩《毁灭战士:永恒》后,第一个感想就是爽。真的非常爽,无论是每一把枪带来的无与伦比的重量感,还是手撕恶魔的血腥场面带来的畅快感,都毫无疑问地让《毁灭战士》这个IP稳稳地继续待在“最爽射击游戏”的宝座之上。
总的来说,《毁灭战士:永恒》相较《毁灭战士2016》进步不大,除了联机对战模式有了改头换面的进化以外,其他内容说实话只是有很小的进步,并不足以让本作彻底超越前作。而ID制作组和B社的老毛病就是不思进取,尤其喜欢吃老本。最近的《狂怒2》和《辐射76》的失败想必也让他们有所反思。希望《毁灭战士》的下一作,能更上一层楼。
毕竟猛男的征程,永远不会结束。
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