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《逃出地牢》是由Dodge Roll、Singlecore开发,Devolver Digital发行的一款像素风格弹幕射击游戏,其前作《挺进地牢》在4年前发售,凭借着肉鸽与弹幕元素的完美结合得到众多玩家的好评。不过作为前作小规模衍生游戏,本作发售到目前为止则是得到褒贬不一的评价,由于没有游玩过前作无法作出详细对比,本次评测仅作为没有接触过前作的路人玩家的一些体验。
游戏提供了四个角色,每个角色有其特有的能力,确定后便开始逃出之旅。在玩法上主要分为电梯战、房间战、Boss战三大部分依次进行,每一个大关卡都由这三部分组成。在电梯战与房间战中击杀敌人可以掉落子弹货币,闯关途中会随机刷新商人房间与在商人处购买金钥匙救助困在地牢中的NPC角色房间,可以购买血量等道具补给以保持最佳的闯关状态。
本作难度主要体现在如何精确地躲避敌人弹幕的攻击。地牢中遇到敌人会对玩家发射源源不断各类型的弹幕,弹幕的密度也会随着关卡推进而逐渐上升,玩家需要利用好跳跃翻滚来避免受到伤害并予反击。
三个部分中房间战的难度最低, Boss战的话只要熟悉其攻击规律就轻松了,无伤击败Boss也容易达成,最考验操作跟反应能力的是电梯战。部分关卡中的电梯并不提供了固定的水平面,比如上下漂浮的气球电梯、左右移动的喷气电梯,玩家不仅要面对随机生成的敌人,前者要仔细观察爆掉的气球来跳跃,后者要改变电梯的位置以躲避冰状敌人黏附在电梯上,如果反应慢半拍很可能就GG了。
本作虽然提供了很多的枪械,但却是采用了闯关途中枪械随机改变的模式,由于一些武器的攻速与伤害都比较低,比如蓄力枪、火箭筒、喇叭枪这种,无论是在那个部分的战斗中随机切换到该类武器,游玩体验都非常不好。尤其是在紧张的Boss战中,一些手残玩家在没有熟悉Boss的攻击规律时,本想靠着使用空响弹之后衔接攻速快的武器对Boss造成大量伤害,这时切换出一把泡泡枪,心态直接崩溃,也难怪这么多差评玩家都让蓄力炮等武器离场了orz
考虑到真要剔除蓄力武器的可能性不高,个人觉得可以增加消耗子弹货币来提前进行枪械切换,如果切换到不喜欢的武器可以马上切换,这样玩起来体验会更好。当然,随机切换概率也要作平衡调整,消耗的子弹货币数也不能太高,不然就会适得其反了,一直刷出蓄力武器怕不是部分玩家心态要炸。
对于没有接触过前作而又喜欢弹幕射击游戏的玩家可以考虑一试,不过本作也有一定的挑战性,手残的话大概率会摔键盘吧(笑)。可惜的是不支持多人游玩,不然远程同乐与朋友一同玩耍会更好。
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