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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次测评写于2020.03.28,时效性截止于2020.03.28。
本次测评面向于未购买本游戏的贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Bleeding Edge》(嗜血边缘,以下简称《嗜血》)
一款由Ninja Theory发行于2020年3月24日的英国网游。
类型:格斗
风格:欧美卡通、赛博朋克
简体中文:是
Steam定价:¥90
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:5 / 10
首先要确定一点,这是一款网游。所以你在其他网游里遇到的任何游戏性问题,都有可能会在这款游戏里遇见。
《嗜血》作为一款国外的网游,中国玩家在体验时很容易就会感受到水土不服。
目前这款游戏暂时没有在国内架设服务器,根据游戏的匹配情况来看,可能整个亚洲也没有。所以即便打开了加速器,可能依然会面临诸如“无法登陆”、“频繁掉线”等问题。
这些问题对于游戏的体验是有致命打击的。所以如果在玩国内网游时都会遇到网速问题的话,可能并不推荐购买《嗜血》。
一般来说,多人对抗游戏的匹配是基于公平的,大家都处于差不多的分段,从0开始积累资源并进行对抗。
但也有一部分游戏为了照顾残局玩家的心态,使新玩家可以通过匹配进入尚未打完的残局,操作退出玩家的英雄。
这种方法的确会使一些人数不均势的残局平衡起来,也会使残局内的玩家感受更好,但是对于新进入的玩家来说,加入别人的烂摊子显然不如自己从0开始那么美妙。
更何况如果进入了一个必输的游戏,新玩家的游戏体验自然也不用多谈。
《嗜血》就拥有这样的机制。我很难说这样的机制究竟是好是坏,但是总是匹配到别人的残局的确不是一件太过美妙的事情。
这一点就没有什么好说的了,任何多人对抗游戏都有可能会出现队友挂机或是开喷的现象。不过好在《嗜血》并没有交流机制。你不会遇见祖安的玩家,也不会遇见使用卢本伟语音包的小朋友。
但是队友的中途退出会使得4V4的战局发生剧烈的倾斜,无法实时的交流也会使得团队作战难以达到默契的地步,最后就会演变为看到谁打谁的乱战。
《嗜血》现阶段的游戏模式较少,只有占点与上交资源,所以不如直接打架来的更快乐一些。
由于地图较小,还有不少空气墙,所以敌我双方很容易就会凑在一起产生乱战。
即便偶尔能抓到对方某个落单的英雄,由于没有连招机制,技能也只有3个,一般是很难在对方队友前来增援之前就击杀落单的敌方英雄的。
所以就会出现大家凑在一起打架,不断地死又不断地复活。
好在这款游戏的打击感非常不错,所以打架才是这款游戏的精髓。
但是作为一款3D格斗游戏,本作的锁定非常难受。
如果用键鼠游玩,很容易会因为丢失锁定而打不到人。
据说现在还有无法锁定的Bug,不过我没有遇到。
画面:8 / 10
第一眼看到《嗜血》的画面,就会自然而然地联想到《守望先锋》。
而在真正体验过游戏之后,也能看得出来游戏公司希望站在《守望先锋》肩上创新的意图。
但是至少从目前来看,这款游戏即便比起《守望先锋》来说,也还是差了很多。
画面是无可挑剔的,无论是游戏整体风格还是场景设计,都没有什么特别值得批评的地方。
此外,人物的设计十分亮眼。
比起《守望先锋》来说,《嗜血》的人物设计更加前卫和大胆,充满了赛博朋克的的感觉。
这种风格配上拳拳到肉的打击感,无疑能为游戏加分不少。
但是这种风格显然也让这款游戏落入了比较之中。
玩家会自然而然地将这两款游戏进行比较,而从游戏性上来说,《嗜血》无疑要比《守望先锋》逊色的多。
无论是从英雄数量、游戏机制,以及战斗的策略上来看,《嗜血》都更像是一个半成品。
不得不说,《嗜血》的游戏风格从某种程度上来看,也伤害到了自己。
总分:6 / 10
如果《嗜血》和《守望先锋》同时期发售,或许还能够迎来一个大热的阶段。
毕竟新鲜的Moba + 格斗游戏,还是能够吸引到不少玩家的目光。
但在《守望先锋》已经经历过巅峰到低谷之后,玩家已经很难再被一个并不完善的类《守望》游戏打动。
毕竟我为什么不直接去玩守望呢?至少守望不会掉线。
网络游戏和单机游戏是不一样的。
即便是在2020年,你也仍然可以去回顾20年前的那些经典的单机游戏。
如果你愿意,你可以重新去体验《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3:冰封王座》,甚至是《口袋妖怪:黄》这样的游戏。
但如果你想重温《魔力宝贝》这样的游戏,恐怕就不太容易了。
单机游戏是不会死亡的。
从目前看来,V社和Steam还有很长的路可以走,正版玩家可以在任何时候玩上自己买过的游戏。
即便有一天游戏平台倒闭了,想重温经典的单机游戏,也只不过需要稍微找找资源而已。
但对于网游来说,服务器就是游戏的生命,如果有一天玩家越来越少,《嗜血》的服务器又能够延续多久呢?
网游是没有中庸的,如果没有大火,就很难逃过死亡的命运。
如果《嗜血》未来的水准依然和现在一样,那我看不到这款游戏的潜力。
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