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《伊甸之路》是由Thomas Moon Kang开发、慈善包厂HB与听枫语联合发行的一款轻度肉鸽卡牌动作游戏,本作有着很多致敬洛克人EXE的元素,如果此前有游玩过的玩家应该会非常喜欢。不过,虽然说是肉鸽卡牌动作类游戏,游玩过后感觉更像是一款以快节奏弹幕元素为主的游戏,游戏质量本身毋庸置疑,但很可能并非适合所有玩家,尤其是手残党玩家。
本作主要玩法为控制角色在己方4*4的方格阵中,利用法术卡牌将敌方4*4方格阵中的敌人击杀完成闯关。每个角色都设有两个卡牌格,释放法术卡牌需要消耗魔力值,魔力值会自动缓慢恢复,前期可能会出现魔力值不足的情况,到了后续获取到与魔力值相关的神奇后体验就会好很多。
角色的固定施法范围为正前方的第四方格,除了部分范围性法术卡牌,大部分法术卡牌需要把准心移动到敌人身上释放才能造成伤害。在部分关卡中,敌方方格阵上不全是敌人,还有人质的存在,玩家将其救下可获得血量与货币奖励,所以在释放法术卡牌时需要注意不要误伤到人质。
每一关地图上拥有普通战斗、难关、危险物、小头目四种作战关卡,以及商店、宝藏、营地功能性关卡,玩家可根据实际状况来选取合适的路线闯关,千万不要过于自信。由于肉鸽游戏的随机性,商店中并不是每次都会刷新出血量包以提供购买,宝藏关卡也不会稳刷回血宝箱,所以血量不足的时候还是优先选择存在营地的路线前进会更好。还有战胜BOSS后,玩家可选择将其击杀与否,击杀能够得到货币奖励,反之可得到四百点的血量恢复,BOSS角色会加入到玩家阵营为玩家提供帮助,故游玩时尽量不要击杀BOSS收益会更大。
玩家每完成一个关卡后会随机生成三张卡牌,以及当角色等级提升后系统会奖励三种神器,但并不都提供了对玩家有用的卡牌与神器,有些会降低角色血量上限与攻击自身,故选取时还需要留心。本轮闯关失败后,角色的等级点会积累到总的等级点数上,升级后可解锁新的游玩角色、法术卡牌、神器、角色服装还有角色的基础配置,本轮角色的等级越高,总等级提升后能够解锁更多的资源,并存入到下一轮闯关的资源池子中。
从可玩性和策略性方面来看,本作作为卡牌游戏拥有较为丰富的卡牌池,多种组合满足玩家需求,肉鸽元素也做得不错,整体质量非常可观。于为什么说并非适合大部分玩家,主要还是体现在本作的快节奏弹幕元素上,尤其是到了第四关之后的BOSS战,BOSS角色的攻击频率比此前三关的BOSS要快上了不止一倍,子弹密度增大,玩家很难够找到合适的位置进行移动躲避。游玩了五个小时我还是没能够完成第五关的挑战,本以为现版本的节奏已经很快乐,在询问过游玩早期版本的玩家后才知道现在的速度已经降低了大概0.5倍,如果是早期版本我相信很多玩家都会给差评,要么就退款了。
当然本作的亮点之一是快节奏,这是无可厚非的,不过就现阶段的游玩体验,我很难从这般快节奏中找到卡牌游戏的策略性所在。尤其是遇到了五等级泰拉,满屏飞轮+卡牌+地面破坏,我真的找不到还能进行躲避的方格,更别说仔细看卡牌跟反击了。嘛可能我比较菜,但为了更多玩家能够愉快游玩本作,建议后续加入个新手模式会更好。
总的来说,我个人还是很喜欢这款游戏,游戏的画面细节还有BGM都做得不错,不过可能更多是因为有洛克人EXE致敬元素的加成吧,童年男神光热斗对我的影响还是比较大的。游戏支持本地合作与本地对战模式,也支持远程同乐,拉上感兴趣的小伙伴一块游玩也许是个不错的选择。目前暂时只推荐对自己反应能力有自信心的玩家入手,手残玩家的话还是稍微再等下吧。
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