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《纪念碑谷》团队全新力作,为您讲述关于一名环球古董修复匠的故事。当她抵达明媚之城贝拉丽瓦的时候,她尚未知晓自己所要修补的是何等重要之物。
对本作的第一印象就是两个字:失望。相比于纪念碑谷的惊艳而言本作在各个方面全面的退化:叙事从大段留白引人遐想的碎片化叙事变成了近乎话痨一般啰啰嗦嗦。视觉设计上美式插画的画风比起前作的极简设计更是劝退了一部分人。最重要的是不管是本作的色调还是玩法都像极了另外一款游戏《GNOG》。讲道理本作如果不是打着《纪念碑谷》的旗号来做宣传的话或许还好一些。那些看到纪念碑谷的名号就慕名而来打算找回当初体验纪念碑谷时的震撼的玩家可能真的要失望了。
——师傅你别念了!
这一点也是大部分看着纪念碑谷的名号入坑的玩家可能最难以适应的部分。纪念碑谷的叙事风格是是什么样?文字很少,大部分的情节都是以碎片化的演出形式穿插在各个关卡当中由玩家在通关的过程中解开。这样做的好处在于不仅利用充分的碎片留白给了观众很大的遐想空间,同时这种类似于哑剧的风格配合高度抽象化的美术也能很容易突破语音与文化上的隔阂——这也是当初纪念碑谷能够火遍全世界的重要因素之一。
然而在本作当中开发商不到为什么讲游戏的叙事风格从纪念碑谷的“半句话都嫌多”变成了如同长舌妇一般的唠叨个没完没了。开头就是一个超长的女主的独白,并且接下来每个章节中间都要听着女主无时无刻的自说自话(一个小女孩给个糖都能啰嗦一整页)。如果故事的剧情足够精彩,信息量够大的话自然是没有问题。可是本作的故事明明极为简单:一个小女孩来到乡下修复各种电器。没了,就这么一个简单之极的故事,明明不需要大段大段的对白,用纪念碑谷式的方法也可以讲的好的故事却被制作者搞得和网红拍vlog一样啰嗦。连《神回避》《逃离公司》这种搞笑游戏在叙事和剧情上的深度都做的比本作强出太多。
上:用心组装, 下:战斗厨师旅团
——花了大价钱却把自己的路走窄了
与用最基本的视觉符号讲故事的纪念碑谷不同,本作在美术风格和题材上可以说非常“专”:人设上采用的是非常非常非常(重要所以说三遍)古典的美式画风——与近年来深受日漫风格影响的美式画风(如《战斗厨师旅团》)非常不同——这种画风往好了说是写实,往坏了说就是一个字:丑。对于很多习惯了日式画风的人来说本作的女主配合各种“颜艺”绝对是个减分项,即使对于笔者这样不介意画风的人而言也只能说不减分,但也绝对不可能像《尼尔》或者《星之卡比》一样靠画风吸引来什么人就是了。那这笔钱花的意义何在?
本作的另一个视觉设计的特色就是:怀旧。游戏过程中玩家所要修复的大部分东西是都是来自于80-90年代的器械:例如需要拨动转盘的电话,老式的磁带录音机(还有铅笔卷磁带这种童年回忆),还需要上发条的闹钟等等。对于笔者而言大部分里面的怀旧物件都还是能够引起我的共鸣的,但是对于小部分对于国人来说比较模式的器械(例如上图中间的投影仪)来说就很难有什么代入感了。由于在叙事上本作的故事都是围绕着这些器械展开的,因此一旦遇到比较陌生的器械的时候游戏的故事所能带给我的本来就很微弱的共鸣就更少了。对于潜在的玩家而言这些设计更多的是在“筛选”和“劝退"而不是起到一个”吸引“的效果。
——核心玩法不仅不新鲜而且执行上完败于竞品
女明星走T台怕什么?撞衫。比撞衫更可怕的是什么?同样的衣服你是更难看的那个。同样的道理也适用于游戏,本作主打的玩法:解体——组装 处在了一个非常非常尴尬的地位。很明显本作不是像《gun dissemble》那样主打细节与真实的路线而是更加注重美术的表达,这一点上本作的完成的其实还算可以——如果没有和《GNOG》,一款同题材的游戏,撞车的话。本作的核心玩法上几乎处处被GNOG压了一头。画面与色彩上竞品与本作对比明显更加的富有冲击力,色彩也更加明快。在每一关的物品结构的设计上,充满超现实风格的GNOG也更加让人眼前一亮,更别说GNOG中每个物品的解构过程的复杂度与体量上都要完胜本作。
总结:
各种意义上的令人失望,不值得购买。
6/10
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