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【奇幻东征】是一款结合了rougelike和自走棋玩法的策略爬塔游戏,玩家需要扮演一名被神选中的英雄,一路上招兵买马,打败和神闹翻的恶魔。由于本作还在测试阶段,本文将主要面对开发者提出一些可改进的地方。
本作采用了像素风格的美术,用色大胆,不同角色之间的外貌差异明显,虽然看上去缺乏统一的色调显得不大雅致,但是这种差异使得玩家能在混乱的战场中快速区分出不同职业,是一个不错的设定。
本作的核心玩法便是通过各种事件来招募人手,组建一支军队,击败各种敌人。
玩家一开始就能选择扮演的英雄,英雄角色在战斗中可以释放法术来改变局势,而且战斗过程中完全无敌,是队伍的核心;
玩家的队伍一共可容纳12名成员,前排后排各6名。后排成员一般不会太接近敌人,推荐配置上弓手,法师等职业;前排成员会主动接近敌人,推荐配置骑士,战士等职业。游戏中有三个阵营,每个阵营又有12种职业。同职业的角色如果相邻可以组成“阵线”,获取各种加成;同阵营的角色可以构成“同盟”,同样可以享受到增益。玩家取得了三个相同的角色可以凑成一个三连,把一个角色升到更高级别;
游戏过程中玩家还能取得一些道具来提升队伍的整体战力,例如马术伤害增加,英雄法术力回复加快等,也可以根据某些稀有的道具来组建阵容。玩家在教堂处还能为角色赋予被动技能,进一步提升其战斗能力。
可见,本作在游戏内容上是十分充足的,但是在平衡和操作方面似乎有些问题。
本作中的主要问题有二,三连收益太低和阵容过于僵化。
一般来讲,自走棋中对于凑齐三连是非常重视的,由于去追求三连本身就需要一定的运气和资源,所以凑齐给予的奖励也很多,一些自走棋中甚至会在凑齐后不仅保留升级后的棋子,还会额外赠送给玩家更强的棋子。但是本作中的三连只能提升一个角色30%的生命值和攻击力,凑齐之后甚至会降低队伍的战力,至少笔者不太能理解这样做的原因。
而关于阵容僵化的问题则又可以展开说说——本作中同阵营同职业的奖励过于暴力,完全掩盖了多职业互补的效果。就比如玩家可以在后排安排6个同阵营牧师,前排全部放骑士,算上各种加成效果就几乎不会掉血。反而是传统的战法牧贼的平衡队伍更加不利,互补短板的收益远没有加成效果来的强力,战斗是还会因为不同职业的ai差异太大而手忙脚乱。
还有一点就是本作的过关奖励和死亡人数挂钩,死亡一名成员就要花钱复活,这又进一步降低了玩家使用一些脆皮角色的欲望,想要多拿奖励就要尽量选择高血量能苟活的职业,否则甚至得不偿失,钱越打越少。
本作中玩家除了可以通过释放英雄技能来改变局势外,还能下达“行军”的指令,召集军队往指定方向移动。游戏中一些强大的敌人会使用弹幕进行攻击,使用行军便能将军队撤离攻击范围,玩起来很是刺激。游戏中也有一些道具可以增加行军的效果,可见制作者是希望玩家经常进行行军操作的。
但是目前的行军只能让所有角色都朝着一个方向前进,这就显得非常怪异了。有些时候玩家都只希望调整前线角色,后排角色也跟着一起行军反而浪费输出机会;有些时候玩家希望让后排拉开距离,结果前排角色也跟着一起撤退;还有时候军队被敌人分散,这时你通过行军也没法重整队伍,因为不同职业的移动速度不一样。。。
因此笔者建议在游戏中把行军分为“前排行军”“后排行军”“特定职业行军”等部分,按下不同的按键指挥不同的角色,玩家可以自由更改按键和对应的行军角色。如此一来就能更好的操控自己的角色,也能发挥出近战和远程角色各自的长处,从工作量上也不难实现,希望制作者能考虑一下相关的改动。
目前游戏里的一些事件也不太合理,给玩家的负面体验太大。就比如笔者遇到的两个事件,一个是“沙漠捡金币”,假如不捡起就会损失金钱,捡起来有可能降低攻击,不管怎么选都不划算;另一个是被劫匪打劫,交出钱财会变得身无分文,不交出来也就是一场精英战,并不能拿到什么稀有的宝物。不管怎么,事件应该能给玩家带来些趣味,这么设计只会让玩家对于地图上的“?”敬而远之,希望制作组能够再三斟酌。
本作目前还存在诸多不足,立刻游玩可能不是一个太好的选择,但是如果制作者能改进一些平衡和操作方面的问题,那么本作还是很值得一玩的。
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