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1、简化内政系统方向正确,毕竟内政系统的主要作用是为战略提供数据,搞得太复杂影响游戏体验;
2、AI还是没有长进,无论是战略AI还是战术AI,靠刷兵是不行的。
战争的规律是集中兵力,进攻或者防御要体现中集中兵力的波次感。胜利要有胜利的意义,失败要有失败的代价,军队的补充需要时间。以往AI靠刷兵反反复复的来,只会让玩家无所适从,重复劳动,打赢了关键战役也没有意义,因为电脑很快又刷出来了,玩家很容易疲劳,而且毫无成就感。
3、总体来说,减少复杂的次要系统,提升游戏的战略战术性才是正确方向。
战略战术AI的制作才是重中之重。
可以考虑用比较笨的办法,制作AI进攻或者防御应对策略的几种或十几种不同方案,让AI在面对玩家时随机抽取其中一种方案,让玩家猜不到AI的策略是哪一种。
如果能运用云端大数据技术,增加AI的学习性,让AI在海量玩家的操作中学习不同的方案,那就更好了,不过个人感觉做到这种水平的希望不大。
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