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在没有迎来Rougelike游戏爆发的年代,任何一个玩家对存档都不会陌生,因为每个人都尝到过“惨痛”的教训,玩嗨之后忘记存档,一个猝死回到起点。所以随时存档是每一个合格玩家的必备修养,比如在《仙剑奇侠传》中,我们几乎一战一存,时至今日,很多游戏也保留了这种优秀的传统,特别是很多恐怖游戏,我们也是不得不存档。而在时间回溯这个概念上,独出心裁的是《时空幻境》,不仅讲述了一个隐晦的故事,还纳入了时间控制的概念,而《魔铁危机》亦是如此,游戏最大的特色就是时间控制!而这样的游戏类型就是最近几年越来越火热的CRPG,不管是前两年的《原罪》还是这两年的《永恒之柱》都深受玩家的喜爱。而个人的最爱却并不是CRPG,而是同为时间概念的《时空幻境》。
《时空幻境》是主角Tim怀表控制时间,而《魔铁危机》则是一款RPG游戏,并且整合了回合制战术控制与实时游戏时间控制于一体,战术控制概念很好理解,主要就是位置的跑动和技能以及行动的选择,而时间控制方面,本作提供了如同视频制作软件中的时间轴控制,通过时间轴控制,玩家可以时间角色的各种操作,并且可以控制多个角色的行动,正如上面所述,时间控制概念并不是本作首创,前有《时空幻境》,后面肯定也会有各类游戏,通过对时间的控制,替换掉了SL大法的操作,也是一种特别的创新,所以说,在创新性的道路上,本作大有可为。
游戏模式既定,那么游戏性到底如何?其实类似于《盟军》类游戏一样,在单机游戏的基础上,想要时间多角色控制自古以来都是一个难题,不同于RTS类型游戏的范围操作,极致的单个角色各有特色,甚至很多时候需要玩家打出配合,而一个人如何操作多个角色呢?时间控制不得不说是个奇招,在《盟军》、《赏金骑兵》等游戏中,打出一套角色配合是非常开心的事情,其实在这类游戏中,本质也是对时间的控制,而玩家希望在《魔铁危机》中控制多个角色,通过对时间的操控来打出完美Combo,并非不可能,甚至在熟悉操作之后,可以顺风顺水,比如判定敌人的下一时刻的位置之后,铁匠抛出油桶,而主角瞬发火焰魔法,就可以打出在游戏初期非常漂亮的组合攻击,这样的操作屡试不爽,有时候甚至可以完成双杀或者三杀。
游戏的可玩度还是很不错的,但是艺术表现力却有些不尽人意,整体感官来说,或许会被很多玩家诟病为:都2020年了,居然还是这种画质,这句话好像适用于任何一款画面不怎么精致的游戏,本作的画面特质与《火炬之光2》相差无几,而在《火炬之光3》即将到来之际,拿出这样的画面作品,确实说不太过去,此外,本作的UI设计中规中矩,无论是任务提示或是技能升级,乃至时间轴的设计,都显得平平无奇,不过在地图建设方面,总算扳回一城,有种中世纪风格。本作的人物刻画以及人物个性的描绘较为细致,不过建模和人物设计却平平无奇。总得来说,虽然本作具备特色的游戏系统,但是很容易被“暴死”。
游戏的剧情讲述的稍显老套,但是却也有些看点,这里不做剧透,不过可以说一下的是,本作的配乐非常不错,在配合着不是那么艳丽的游戏画面的前提下, 演绎出的风格依旧引人入胜,虽然还没有通关,但是据说游戏的时长在15个小时以上,刨除主线剧情,游戏掺杂了很多的支线内容与隐藏细节,而且对于容易迷路的玩家也是特别贴心,在游戏的地图上给了各种各样明显的信息标注,想要100%完成游戏也比较轻松,可惜的是世界观与格局不够大,没有达到《永恒之柱》的程度,就这一点来说,基本没有二刷的需求,作为一款CRPG却把自己玩成了一款类似快餐游戏的类型,实属可惜。
叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏存在的优缺点也是较为明显,最大的特色来源于时间的控制,最大的败笔或者也是这一点,在黑魂与车枪球“横行”的年代,战术战略类游戏的推广难度徒增。
我们幻想着获得控制时空的能力,在空间上,无论是飞行、高跳抑或是瞬移,都产生了很多优秀的作品,甚至天马行空的《传送门》系列也带给了我们足够的惊喜,而时间的概念似乎高出了空间概念,人类对于时间的控制更加向往,我们可以把本作理解为一场“电影”的编排,同时也可以延伸为对控制时间的渴望。或许游戏也想告诉我们这样一个事实:人生没有SL,也没有时间轴。
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