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魔铁危机是由德国发行商Daedalic Entertainment和独立开发商Action Squad Studios合作发行的回合制CRPG游戏。游戏的剧情建立在蒸汽朋克、黑科技和魔法的对抗上,玩家将扮演机智的魔法方的乡村女孩绮浦娜,使用被欧洛石之灵赋予的时间回溯能力对抗蒸汽朋克,来保护人类不受北地大军疯狂侵犯。喜欢冒险和解迷游戏的玩家大可一试,绝对不会后悔!
本作开创了新的战斗系统,时间轴的战斗系统,在游戏中体现为心跳瞬间的设定,就是屏幕下方一个类似时间轴一样的操作条,总共有14个但是实际操作的是10格,后面的都是未来发生的事情,每个格子都能用鼠标选择或者用滚轮直接滚动来进行选择,效果就和SL大法差不多。时间轴上长长的红色动作是你受到影中承受的伤害。你可以点击时间轴的任何地方以回溯到人物倒下之前。因此,这个系统使得玩家在每一场战斗中可以有非常高的容错率,同时这也给玩家带来一种极为强烈的安全感,面对突如其来未知的敌人和陷阱也可以冲冲冲,反正可以重来。不得不说,SL大法牛逼!
游戏的战斗系统的核心也基于这个SL大法而展开,玩家在行动和战斗中都能用控制键进行SL操作,对之前的10格也就是5秒进行任何行为的倒退。当然玩家也可以使用预先将每个角色一格一格设定好,然后就可以配合着游戏的画面效果和预定效果观看流畅的史诗级操作。游戏中玩家最多可以同时操纵两个角色,选择合适的技能和走位相互配合斩杀敌人,但如果玩家头铁一下子钻进敌人包围圈,很可能就直接Game over了。
当然,SL大法也很快带来了相应的负面影响,在游戏的后期战斗中,面对大量且顽强的敌人,玩家需要合理选择相应的技能并利用大量的地图机制和角色之间进行配合战斗,这看上去很美好,但实际操作起来通常会使得每次战斗过程都会变得异常复杂而且漫长,为了某些细微的操作很有可能需要玩家付出成几十倍的时间通过重复尝试来获胜,这会使得玩家在长时间的反复尝试中耐心不足和气急败坏。此外,由于游戏里面不存在装备、属性和等级等任何RPG游戏应有的成长机制的设定,游戏里的怪物的伤害普遍很高,基本上两三下就能干趴你,可以说对新手玩家来讲游戏体验性不是很好,希望在后续的更新里可以适当降低游戏的难度。
对于许多英雄联盟玩家而言,其实在进入游戏起初让玩家先感到不适的就是左键行走,右键切换视角的设定,键位设置别扭不说,我还可以修改键位嘛,但最要命的是游戏没有给出快捷键的修改设置。在游戏的发展后期,由于学习技能的增加,玩家需要合理选择合适的技能,而所有组合键位、技能的键位都是默认的,这使得操作性大大降低,希望游戏在后面有所优化。
此外,《魔铁危机》的剧情设置可以说是平谈如水,怪物的种类和建模固定且反复出现,游戏的画风虽然是我钟爱的中世纪风格,但是在表现力方面却不是那么令人满意。纵观游戏的整个剧情线,玩家大部分时间都是在一个又一个的岛上重复着寻找“魔铁”,途中与各种各样敌人展开的战斗,整个流程都大同小异,这不免使得游戏的剧情部分显得有些单调无味。
《魔铁危机》作为一款创新度很高的RPG游戏,新颖有趣的时间倒流的设定,在保证了游戏操作性的同时又给予玩家较高的容错率而降低了游戏难度,可以看出这是一个经过用心打磨的系统。尽管这种战斗模式弊利共存,但还是推荐喜欢冒险、回合制、策略类游戏玩家来试一下这款游戏,相信一定不会让大家失望。
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