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创建于2020-04-01 12:59

作者:

廖良玉

版权归作者所有,未经允许严禁转载

与死亡无关的故事

死亡直播间
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于死亡的理解太幼稚了

死亡直播间 的故事其实写得挺糟糕的

游戏别的内容立绘什么的没什么讨论的空间,小成本制作只能做到这个地步了

要是大家都平淡无奇地死去,我又有什么好写的呢

作品在很早就抛出这句话,似乎是要反驳认为这种对死亡(或者说新闻)的幸灾乐祸和选择性阅读时很可笑的,但它写得非常非常糟糕,糟糕不在于主角对事件和人的各种幼稚理解上,而是在主角经历了这样的人生际遇却依然选择普普通通的走马观花,无数死亡和死亡面前发生的酸甜苦辣如果都不能激发一个人的思考,那写了种种别样人生的书和电影又凭什么能动人心性呢?何况主角不也是一个经历过了自己的濒死,经历过黑魔法一样的能力突然降临的人吗

说到底这个游戏还是浅显地将死亡看作两个字组合起来的字面意义的理解罢了

在最后一个特定的死亡才唤醒一个人的认知,只是为了叙事而叙事将人物完全屈服于故事发展了。故事的内核为了人们围观新闻时的可笑,却将所有不符合叙事的死亡都认为是“普通”的,是不足以激发人的思考的死亡,而要将最颠覆的死亡作为结局,实际上这种对颠覆的死亡的关注正是自己试图批评的现象,难道普通的死亡就不能支撑起这个故事了吗?


尽管有一些有意思的碎片思考,但在整个故事的拖拽中显得太普通了

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