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《伊甸之路》作为一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏,将战斗外的牌组构筑玩法与战斗内的弹幕射击玩法巧妙地进行了结合,可谓别出心裁。这是一款不仅仅有策略性,更有操作性的游戏。如果你是一位手速非凡的“钢琴手”,那么这款游戏将十分对味儿,反之,则可能会在一次又一次的失败之后“再来亿次”,好在游戏的虽然很难但是比较有趣,冲淡了挫折感。
在游戏中,玩家扮演的主角需要通过不断的战斗来扩充自己的牌组,而战斗中除了普通攻击以外,就是用牌组的卡牌进行输出。只不过本作中使用卡牌不是像传统的DBG(比如《杀戮尖塔》)那样一张张去手动出牌,而是用Q和W两个按键来使用技能,而这两个技能就是来自玩家牌库里的两张卡牌。当法术技能全都放完时会进入刷新的状态,此时玩家可以按空格键手动洗牌,抽取新的卡牌来使用。
每一场战斗结束后玩家还需要对自己下一个目标地点进行抉择,树状的大地图和《杀戮尖塔》很像,相信玩过这类游戏的玩家都不会觉得陌生。不同图标的地点代表不同类型的事件,是打怪升级,还是去商人那里获得卡牌或道具的补充与提升,全看玩家的策略安排。
战斗也绝非站桩输出,而是需要一刻不停的走位,躲避怪物的攻击,同时攻击也在不断走位的怪物。玩家和怪物分别有自己的活动区域,都是由4*4格子组成的一块“棋盘”,双方通过常规移动无法到达对方的一侧,只能在自己的一侧辗转腾挪。有不少卡牌具有暂时破坏格子的作用,实际上就相当于一种限制敌方移动的控制技。战斗中玩家尽管不需要耳听八方,但一定是需要眼观六路的。一方面观察主角和怪物的相互运动,通过右手控制键盘方向键进行走位移动,另一方面还要时刻注意屏幕左下角技能卡牌的使用情况,不仅仅要看技能是否进入了刷新状态,还要注意看目前使用技能是什么。不同的技能消耗的法术值不同,施法的方式不同,法术的效果和战场定位不同(有输出型的技能,也有防守或恢复型技能),这些都需要玩家观察技能图标来获取相应的信息,实际上对玩家在单位时间内处理信息的能力有比较高的要求,同时还得兼顾走位和普攻的操作,是一款需要玩家左右脑并用的游戏。反正我在初期是Q、W、E三个键不间断地按(E是普攻),简直如同滚键盘。如果真要玩得好,这样肯定是远远不够的。如果玩家的水平很高的话,那必然是左右手与左右脑完美配合的“钢琴手”操作水平,只是我目前还差得远,所以感觉游戏难度很大。据说后面会有相对更简单的难度推出,能不能深入体验游戏内容,我现在就指望这个了。
对于这样一款游戏性很高,但难度同样也很高的游戏,《伊甸之路》倒也没有特别劝退,原因在于两点。首先是每次失败后玩家不完全是空手而归。主角虽然失败了,但玩家的角色等级会有所成长,会不断解锁新的卡牌和道具,虽然成长不是立竿见影但好歹是有角色成长性的。其次是本作的画风和音乐都十分精致,像素风格的卡通画风人物,同时战场的战斗效果又十分炫酷,给人视觉上的享受;而BGM优美动听,钢琴的旋律十分悠扬,个人听觉上的享受(钢琴这一乐器的出现又与本作“钢琴手”游戏的本质相暗合2333)。这种通过提升游戏体验来冲淡高难度带来的挫败感的做法是十分可取的。
总的来说,《伊甸之路》是一款很值得尝试的游戏。这款游戏的玩法十分有趣且极富挑战性,但不错的游戏体验又能让玩家在一次次的失败后“再来亿次”,令人欲罢不能。
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