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创建于2020-04-01 19:09

作者:

chenxibe

版权归作者所有,未经允许严禁转载

回溯时间,战胜死神

策略
魔铁危机
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

回溯时间这个亮点非常不错,关键在于怎么解决敌人围攻。如果能解决这个问题,这款游戏适合你入手。

叽咪叽咪,用爱发电!

摘要

本作是一款采用上帝视角(类似于《火炬之光》的玩法)的策略RPG游戏,游戏内的核心要素就是可以回溯时间,类似于《奇异人生》,区别在于整个回溯过程中可以重新构建对战思路。

游戏设计

打开游戏的设置界面,都是一些常规的设定,好评是可以调整音乐、音效、环境和语音音量,并包含了“自动推进对话”功能,该功能可以解放双手,让玩家专注于游戏剧情观赏。

魔铁危机游戏评测20200401001
设置

缺点是,游戏内不能保存游戏,如果在未到达自动存档点前退出游戏(游戏内也没有主动的存档点),只能悲剧的重开关卡。笔者在游玩序章时就是这种体验,因为都是碎片化的闲暇时间,在序章快要通关时,到了上班时间,再次进入游戏只能重新再来一次,体验非常的差。

魔铁危机游戏评测20200401002
暂停菜单

自动存档这里,笔者有点迷惑,存档的时候,并没有在游戏中看到有提示。猜测了一下,应该是从初次战斗,到播放下一段剧情时,算作一次自动存档点。这中间如果退出了游戏,那么恭喜你,重头再来吧。

魔铁危机游戏评测20200401003
自动存档

游戏内容

进入游戏后,首先是一段对话,然后有操作提示,提醒玩家可以在场景中移动和改变视角来熟悉操作。游戏内通用的教程提醒全部都是短视频+文字描述的方式,这种设定和《毁灭战士:永恒》一样,玩家熟悉起来非常的轻松和直观。

魔铁危机游戏评测20200401004
开场对话
魔铁危机游戏评测20200401005
视频+文字教程

游戏界面右上角可以打开任务日志和大地图。可以看到日志的左边是场景地图(实时显示玩家位置),右侧是任务描述,这种界面风格有种书卷气息,非常像是在翻看一本书籍,很古朴的感觉。

魔铁危机游戏评测20200401006
日志界面

通过大地图可以看出,可以探索的地点还是蛮多的,整部游戏的剧情长度多达十几个小时。另外,地图的风格非常像古埃及的壁画,有种中世纪的感觉。

魔铁危机游戏评测20200401007
大地图

和城主对话完之后,就开始讲述故事了。

首先我们要控制主角跟随NPC一起逃离燃烧的城镇,这里看到醒目的任务提醒,右侧的教程进度,以及白色光标的任务指引,整套流程下来,新手引导还是非常明确的,只要按照引导走就不会迷路。

魔铁危机游戏评测20200401008
新手引导
魔铁危机游戏评测2020040109
CG,主角死亡

然后就是在逃离过程中,主角意外死亡,触发了某一位神明赋予主角时间回溯能力,也就是游戏的核心玩法——通过调整时间轴来摆脱死神。

魔铁危机游戏评测20200401010
时间轴玩法介绍

这里主角死亡复活后,立即会进入时间轴玩法(神游状态),也就是第一次实践。可以看到玩法介绍还是很清楚的,玩家需要调整每个时间帧的人物动作,或者等待、释放技能、闪避等,这个玩法有点像我们程序员在开发过程中做序列帧动画,正常完成避难或者战斗结束后,神游状态会自动解除,玩家也可以手动解除。

PS:除了角色死亡会强制进入神游状态,在战斗开始时,也会强制进入神游状态。

魔铁危机游戏评测20200401011
战斗开始触发神游

神游状态有点类似于生软的《龙腾世纪》配置队友对战策略,但是这里有点不同,玩法的难点在于对付多个敌人的时候,策略性要求非常强,如果不能逐个击破,被围攻时,很难获胜,很大概率会重复性死亡,这也是笔者在整个游戏中体验最差的地方。

魔铁危机游戏评测20200401012
多个敌人围攻

最后,就是在章节结束后,可以选择升级技能或者激活新技能,这里技能的介绍和描述,也是短视频+文字,讲解的非常到位,甚至还可以在选择升级后,开始下篇剧情前,也就是结算界面修改选择。

魔铁危机游戏评测20200401013
技能升级/激活
魔铁危机游戏评测20200401014
结算界面

总结

整个游戏的剧情和设定都是蛮不错,但是,时间回溯后的游戏操作会一直向前推进,即使是一些误操作导致角色失血过多,也只能硬着头皮继续向前推进战斗,最终走向真正的死亡,然后就被逼无奈,只能重开关卡。

这点对于策略不足,尤其是在面对大量敌人的时候(这种情况还比较多),非常的难受,体验非常差,尤其是游戏内仅有的补血形式是吃食物(携带食物上限5个)。

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