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创建于2020-04-02 21:04

作者:

墨小菊

版权归作者所有,未经允许严禁转载

商业大亨养成之路

模拟建设
好好公司
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

想法上相对不错的模拟经营游戏,具有一定可玩性,但还是存在一些bug,希望可以优化变得更好。
好好公司游戏评测20200402001

游戏介绍

《Good Company(好好公司)》是一款由Chasing Carrots制作,The Irregular Corporation发行的策略模拟经营类游戏,正如游戏的名字一样,要想经营好一个公司,则需要一个好经理,来打点公司内各种事物,于是这时就需要我们的勇敢站出,来让自己的公司更变得更加的繁荣富强,成为最强的商业大亨。


游戏的玩法与体验

在进入游戏之后,第一件事就是创建自己公司的形象,以及总经理人物的外观搭配模式,游戏提供了很多素材可以选择,基本上可以满足我们的各种需求,人物则比较Q版一点,有点工具人的感觉(实际上和工具人差不多),当完成第一步之后,就可以建立自己的存档开始游戏了。

好好公司游戏评测20200402002
制作公司图标
好好公司游戏评测20200402003
设计玩家人物

任务模式

游戏的模式分为任务模式和自由模式,这就好比红色警戒的新战役与遭遇战一样,任务模式相当于是一种新手教程,剧情上讲述玩家回归故土,但是由于故土的经济不是很景气,所以你就担当了使当地经济复苏的领军人物,玩法则以多任务的形式出现,完成前置任务之后则会开启后续任务,并且在完成任务的同时,会在其中穿插很多新道具,新机械的使用方法,就像玩RTS时有新兵种时,刚开始肯定要给你介绍一波,让你熟悉他们,每一个任务游戏都设置了三个奖杯,如果只是纯粹过关的话,完成第一个奖杯是最为简单的,当然你如果是完美主义者,则可以通过消耗时间去完成其他的奖杯,来实现自己的大满贯思想,但是最主要目的还是熟悉其中一些玩法,和一些事物的用法为主要目的(具体玩法在自由模式里说)。

好好公司游戏评测20200402004
感觉任重而道远呀
好好公司游戏评测20200402005
奖杯挑战任务

自由模式

自由模式就比较随心所欲了,玩法相对自由些,我们需要白手起家,来置办自己的公司,然后一点一滴的慢慢长大,起初由于科技以及设计的限制我们是无法制作高级的商品去售卖,只能制作一些小零件啥的,但是不用担心,随着时间的推移,我们是可以慢慢得到一些高级物件,当然既然是一个工厂,一个人肯定也是忙不过来的,于是我们会聘用一些员工为我们所用,把他们安置到相应的工作台,然后进行工作,这时物流功能就会显得十分的重要,因为生产是需要原料的,员工也必须知道原料从哪里来,生产好的产品应该去哪里的问题,于是就可以使用物流功能采用连线的方式让自己员工知晓这些事情(将不同的原料互相连接就可以解决),然后最基本的生产步骤就会这样的简单的实现,相当于完成了游戏的第一步。

好好公司游戏评测20200402006
初步起步的小作坊

公司能否盈利这取决于市场的需求,游戏也有这样的系统,在屏幕下方会有市场的相应功能,玩家可以知晓当前应该生产什么或者适合于生产什么,当然有新产品时也是可以生产新的产品来盈利的,很是自由,但是要生产新产品可能会需要新的原料,这时就需要研究点来开启新材料,研究点是可以通过分析原先的一些材料来获得的,材料越高级,则研究点越多,但是分析过的材料是会消失的,所以我觉得与其放一个垃圾箱扔掉不用的材料,还不如把他们全部分析变成研究点来得划算,每分析一个材料会花费20秒时间,并且消耗一定研究点可以开启新里程碑,来解锁一些新的工作平台(这个对机械化很重要),或者景物,和潜在市场,但是也是由于这个问题,就算同步分析与研究,也是相当花费时间的,所以想要从小作坊变成机械化工厂则需要很长的周期,这就需要玩家准备持久战了,说到这里,其实初始给的那些已经可以完成很不错的流水线,只不过就是效率方面差一点,但是如果有合理的分配位置,并且在其中间过程放置货架以及运输站则可以进一步提高一些效率,像工作台上的人一直工作即可,然后让专人运送物资就是很不错的方式,或者在一些工作台旁边设立三角货架也是可以提高效率的。

好好公司游戏评测20200402007
里程碑可以解锁新的生产平台,加速机械化
好好公司游戏评测20200402008
研究新型高级材料

最后在说一下新产品的设计,游戏产品设计就像画画一样简单,只要为他们选择合适的材料就可以,然后玩家再亲手安排原材料的在产品内部的分布情况,促使他们有着自己独特的性能,当然游戏也是注意到迭代更新的一些问题,就像手机一样,过一阵子它就要更新是一个道理,市场每过一段时间是会对你的产品打分的,分数越高,这说明该产品越好,并且为了能让玩家优化自己的产品,它会指出当前产品的一些问题,并给给予一些改造建议,一般都是原材料的替换和添加就可以实现产品的更新,并且及时的更新产品会给自己工厂牟得额外的收益,所以定期更新也就从此显得很重要,当然你也可以开启其他新产品制作,每次刚出现的新产品,一般都是有不错收益的。

好好公司游戏评测2020040209
新产品的设计系统

游戏的一些问题

由于游戏有物流系统的问题,所以到后期你会发现,生产的流水线十分的复杂,这时你要更换一些产品的设计图时(不管是更新还是换其他产品),可能会出现各种各样的问题,最明显就是原料来源问题,员工不知道去哪拿材料,还有就是一些新产品可能会需要一些新部件,这个部件还无法通过进货方式解决,这就需要自己层层的生产,导致你得重新规划或者建设新的生产线(产生额外的支出),这就导致这个系统本意是好的,但是却会显得十分繁琐,甚至会引发一些原料的淘汰,只能赚取一个季度的金额(有时会入不敷出),下一个季度还得考虑新的生产模式。而且游戏的操作基本只需要一个鼠标就可以完成,这样的设计可能并不是很舒服,建议加入键盘的快捷键比较好,还有游戏可能会时不时丢档,这个bug我觉得很严重,希望能尽快修复。(ps:我是丢过档的)


游戏总结

总体而言,游戏还是比较有新意的,但是也存在着一些问题,目前处于EA阶段,希望可以继续优化,给玩家带来更好的体验。

评分:6/10

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