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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次测评写于2020.04.02,时效性截止于2020.04.02。
本次测评面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Mount & Blade II: Bannerlord》(骑马与砍杀2:霸主,以下简称《骑砍2》)
一款由TaleWorlds Entertainment发行于2020年3月30日的土耳其独立游戏。
类型:RPG、策略、ACT等
风格:中世纪
简体中文:是
Steam定价:¥248
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:5 / 10
倒也不是故意哗众取宠,只是现阶段的《骑砍2》确实自己不争气。
开门见山,先说一下打不及格分数的原因。
2020年,玩家们关注的问题应该聚焦于“好不好玩”这一问题上,而不是“能不能玩”这一问题。
现在的硬件水平已经今非昔比,独立游戏的受众也已不再是当年,那些需要周末请示家长才能快乐一番的小朋友了。
但是如果现在出现了一款游戏,重新将大家带回到20年前,不止让玩家在精神上回到20年前,更让玩家对硬件的体验回到20年前,这无疑是在开倒车。
无论如何,《骑砍2》作为一款定价¥248的神作续作,不应该出现玩家根本无法正常而完整地体验游戏流程的问题。
无论是各种闪退、坏档、读取时间过长,还是汉化不全面,各种中英文夹杂,都是极其影响玩家体验的问题。
这么多问题聚集在一起,如果换做是另一个新IP,恐怕早就差评如潮了。
但没有办法,谁让这款游戏是《骑砍》的续作呢,只要随便扫一眼Steam评论区,就能立刻感受到全世界玩家在苦苦等待了12年之后,迎来希望的欢欣。
只是在我看来,目前的《骑砍2》,或是TaleWorlds Entertainment,并配不上玩家的这份等待。
其实游戏出现Bug倒也不是一件没办法理解的事情,况且最近的新游戏出现的Bug也不少。
以《口日:精灵口萤火之口》举例,一样是出现了汉化错误,以及不少游戏性Bug,依然抵挡不住大量原作玩家对于游戏性的好评。
好像看起来,《骑砍2》出现点Bug也无伤大雅,毕竟还只是抢先体验阶段。
但让我最无法理解的,就是制作组是怎么忍受一些明显背离玩家体验的设计和Bug的。
例如“和人谈话需要加载地图”以及“云梯Bug”等等,但凡制作组真的有在玩家之前自己把游戏玩一遍,也不会出现这么离谱的设计。
我不认为这是能力问题,这是态度问题。
之所以在前面就批评了这么多,一方面是因为自己在游戏中遇到各种闪退着实令人恼怒。
另一方面,在我看来,流畅地运行游戏,是评价游戏性的前提。如果连游戏都运行不了,讨论这个游戏有多么多么好玩简直就是无稽之谈。
当然了,在对《骑砍2》的各种Bug与反人类设计都有了预期之后,我们便可以静下心来看《骑砍2》的各种 创新与优劣。
《骑砍2》对于武器机制的更新还是比较大的。
首先,相较于《骑砍》,《骑砍2》删除了自动格挡与自动攻击,还增加了盾牌的格挡方向。
这些改动无疑使得操作更加复杂。如果习惯于《骑砍》的操作,那么对于《骑砍2》的攻击方式可能会有些不适应,这也在无形中增加了游戏的难度。
当然了,游戏难度的增加未必是件坏事,只是需要更多的时间来磨合各种武器了。
除此之外值得一提的是,《骑砍2》的弓箭变得更加精准了。
当然,这种精准对于敌我双方都生效了。(小心森林强盗)
虽然手感是一个比较玄乎的东西,很难用语言去描述。
但是《骑砍2》的手感相较于《骑砍》还是发生了一些变化。
我个人感觉这些变化最主要体现在马上作战。
一方面,在马上的惯性有了一些改变,需要一些时间去适应。
另一方面,在马上使用很多武器的手感并不如在地面上,有时候甚至感受不到自己拿了武器。
当然,这种体验可能每个玩家都会有不同的感受。
《骑砍2》的AI明显比《骑砍》提升了很多,简单来说就是各种NPC似乎都变得聪明了一些。
在这个基础上,NPC的重要性也有了大幅度的提升。
与《骑砍》招募的NPC只能用来加成属性不同,《骑砍2》中招募的NPC可以用于各种产业当中,亦可以和玩家并肩作战。
这些NPC终于不再是无名无姓的“属性点”,而真正变成了和玩家一起战斗、成长的有血有人的人物。
这对于玩家代入游戏背景有着极强的效果。
从目前的来看,《骑砍2》在策略方面的设计是远远比不上《全战三国》的。
玩家在游戏初期的经济极其贫乏。挣钱不易,猫猫叹气。
这导致无论是部队的增强还是个人装备的升级都显得略为困难。
但在游戏后期,金钱的获取又太过于容易。
随意一场战斗的收入都远远超出前期,这个时候声望如果不足,就会造成有钱花不出去的难题。
此外,《骑砍2》的世界局势发展实在过于迅速。
玩家在等待了许久之后,一定会痴迷于新的战斗系统而无法自拔。
但偏偏《骑砍2》的国家吞并地图的速度太快,导致玩家可能还在满世界打山贼强盗的时候,某一国家就差不多已经统一大陆了。
而游戏的许多设置都是需要玩家用一定时间来达成的。
无论是玩家的技能点数还是部队的经验,都是需要大量的战斗才能有一个显著的提高,这就非常容易造成马太效应。
在玩家还没有成长起来之时,某国家就已经声势浩大,无法抵挡,导致玩家难以继续成长与游戏。
画面:8 / 10
《骑砍》历来都不是以画面取胜的游戏,更不是那种用来观赏风景与人文的游戏。
但作为一款2020年发售的游戏,《骑砍2》的画质只能说是中规中矩。
并不顶尖,但也足够。
相较于同样是“马背上的游戏”——《大镖客2》,《骑砍2》的画面自然相距甚远。
《骑砍2》的场景绿植显得较为单调,盔甲与马匹的质感也略显不足。
但在阳光的照射之下,那种一望无际的辽阔战场还是能使玩家找回中世纪的驰骋之感。
当然,由于《骑砍2》最高支持同场千人战斗,画面自然就变得不那么重要了。千人战斗,想想就觉得刺激,那种如同赵子龙一般七进七出的风范不会让玩家有质疑画面的时间。
当然,由于《骑砍2》现阶段的优化极差,别说千人战斗了,硬件配置不足的玩家可能要开低画质才能勉强体验游戏,几十人的战斗都要小心会不会崩溃。
这种提心吊胆的体验,似乎并比不上《骑砍》。
总分:5 / 10
作为一款抢先体验的游戏,无论是Bug还是游戏机制问题,都并不是不能容忍和商量的。
之所以会给这么低的分数,完全是因为感受不到制作组的诚意。
等了12年之后,即便是抢先体验,也不应该出现一些只要玩过就设计不出来的游戏机制。
从目前的阶段来看,《骑砍2》简直就是一件半成品,远远还达不到发售的阶段。
当然,对于《骑砍2》是否有必要进入抢先体验阶段,我也是存疑的。
在我看来,玩家已经等了12年了,并不在乎会多等一年还是少等一年。
与其让玩家花钱当Bug检测员,遭受一个非常不良好的体验,还不如由制作组精细打磨,等到游戏真正有了可玩性之后,再放入市场由玩家检测。
而不是现在这样,随便拿出一份没有诚意的作品来交工。
不知道为什么,让我想起来学生时代的应付作业,惟有一声叹息。
如果你是《骑砍》的老玩家,那我觉得你应该早就买了这款游戏。
如果你到现在还需要来看评测才能决定到底要不要买《骑砍2》的话,那我建议,先别买。
最终解释权归Thegema所有。
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