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叽咪叽咪,用爱发电!
时隔21年,《生化危机3:重置版》强力回归,IGN评分高达9分,想当初《荒野大镖客2》才满分,这说明了什么,真香!
1.建模更加精细,人物动作更加自然,场景细节更多。吉尔这张侧面图还真是来之不易,本来想发个持霰弹枪的正面照,发现摄像机调整不过来。
重置版中的建模更加漂亮了,经过“战争”洗礼的吉尔,依旧洋溢着青春的风采,非常迷人!
2.地图区域的划分:搜索完毕、搜索中和不同地图三种标识,并且标记了可拾取物品的位置。这一点非常友好,一方面玩家可以根据地图的划分来追踪任务,避免了多走弯路,另一方面也可以根据标记物品的位置,进行有效的探索,节省了玩家大量无意义时间的消耗。
3.背包物品可直接操作,并显示了角色当前的状态。背包不仅具有查看物品信息的功能,还可以直接进行组合和丢弃,兼备了工具箱的作用,这点挺好的,更加方便玩家对物品进行操作。
另外,还能看到玩家当前的状态,利用不同的颜色进行了区分,非常的醒目且易懂。
4.易燃易爆和其他可破坏道具的摆放位置。比如场景中刚好在丧尸经过的路上放了一个油桶,只要来一枪就能解决所有问题,这不是开发商直接送的福利么?场景道具的放置这点,卡普空也是颇为用心的。
点击装置被枪击后,会触发电击效果,周围的丧尸会进入麻痹状态(我以为直接电死了,是我太天真了)。
5.场景内丧尸带来的“惊喜”。不得不说,这部游戏的丧尸挺难对付的,对着脑袋开了四五枪,还能直挺挺的,尤其是部分丧尸还会“假死”,躺下一会后,等你走过的时候,猛的起身,贴身攻击你;还有一些躺在你经过的路上,路过的时候,猛的抓住你“咬”一口,挺“刺激”的,增加了游戏的恐怖气氛。
所以笔者一直是,看到地上的丧尸,也会补几枪,不然心脏受不了。
1.过高的定价。目前steam商店售价为414元人民币,这个价格,相比于IGN满分的《荒野大镖客:救赎2》(终极版史低232元)来说,是不是有点高呢?再对比一下《赛博朋克2077》的价格,卡普空是否过于自信了呢?
2.较短的剧情流程。游戏高昂的定价(414元)和相比之下过短的流程(6小时)成为了绝大多数玩家选择差评的理由。笔者不禁想到IGN给9分的原因难道是因为剧情“短小而精悍”?
3.贴身抵抗丧尸的时候必然被“咬”一口。这点设定比较难受,本来以为可以挣脱的,或者搞一个概率挣脱也可以,可惜游戏里设定的必然被“咬”,且损失血量。
4.刀具使用。只能在摆出攻击动作的情况下才能使用,在正常情况,不管怎么拼命出刀都不能使用。这点让笔者有点难受,丧尸来了,子弹打光了,想近身肉搏,还要先瞄准,这不是有点“多此一举”么。
生化危机系列铁杆粉丝。
重置版的人物建模、场景细节和剧情内容都没得说,不禁让人感叹RE引擎真diao,卡普空冷饭真香,可惜剧情长度和价格成了致命伤,目前steam为多半好评。
最后送上一张吉尔的美照,祝大家玩得愉快!
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